Deck essai

Créé par bigbill le 11 janvier 2015
• Categorie : Deck Magic
• Format de Tournoi : Aucun

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Description

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[T2] Birthing POD posté le [12/02/2012]

Salut !

Ce soir c'est le moment "ras le bol" ^. Le standart actuel est favorable à l'aggro? Donc on joue tous aggro comme des brutes? Même si je ne commente pas tous les decks, je vois sans cesse du aggro du aggro et du aggro passer sur le forum .. du vamp à toutes les sauces, du loup garou, bref .. Vous l'avez compris, l'aggro, ça ne me plaît pas.

Non pas que ça ne marche pas .. mais je ne trouve pas ça super exitant. Ce que je trouve exitant c'est quand le deck part dans tous les sens et devient vite ingérable ou au contraire .. gère absolument tout ce qui se passe sur la board ..

à titre d'exemple, deux decks montés depuis la sortie d'ini
-> UBw full control et le post correspondant sur le forum ici
-> Ramp/réanimatoret le post correspondant sur le forum ici
Le premier est compétitif et chian à jouer pour soi et pour l'adversaire (d'ailleurs je ne le joue plus :p), le second est vraiment fun à jouer mais toujours en phase de test.

Pour revenir à l'objet de ce topic : je veux juste montrer aux débutants qu'il n'est pas compliqué (surtout avec le standart actuel qui est vraiment très très riche) de monter des decks à rendre fou son adversaire.

Il y a un type de deck dans le méta actuel (moins en vue dernièrement mais je gage qu'ils vont revenir en courant), les birthing pod, tirés du nom de la carte elle-même Cosse de gestation.

Aujourd'hui je vais vous présenter un deck basé sur cette carte et vous montrer qu'on peut faire du low cost qui tourne vite et qui tape.

Je précise avant toutes choses que l'objectif n'est pas de dire "youpi, il va tout déchirer" .. mais de montrer comment on peut créer des synergies à partir de pas grand chose.

La compo du deck :

La carte Cosse de gestation en 4 exemplaires, bien évidemment.

Dans les versions classiques du birthing pod, on sacrifie et on va chercher du thon. Ici, on sacrifie pour bénéficier d'effets d'arriver en jeu qui vont très très rapidement développer une board.

Rampeur des tombes*4. Carte qui va nous peremettre d'aller chercher des cartes avec un CCM de 2 telles que :

Chat noir qui est un zombie et nous permettra de lancer à nouveaux le gravecawler du cimetière et qui est plutôt sympa à sacrifier avec la cosse.
Squelette réassemblable pour pouvoir relancer une cosse à 3 à chaque tour :p
Grand prêtre de Skirsdag, parce qu'on sacrifie bcp avec ce deck .. et on pond très rapidement des tokens 5/5 vol ;)
en sacrifiant ces cartes on va en chercher avec un CCM de 3 :

Danseuse de veillée (ben oui .. on sacrifie squelette réassemblable, elle arrive en jeu avec un token zombie 2/2 .. puis si le grand prêtre est là, un ti token 5/5 vol ! et le squlette qui revient …)
Ours d'Ulvenwald pour booster le grand prêtre par exemple et le protéger un peu.
Glissa, la traîtresse, pour épurer le deck en jouant et rejouant des simulacres, mais aussi et surtout pour garder la cosse en jeu
Messager de Geralf avec la cosse un kill à lui tout seul ..
Faucheur des cimetières pour utiliser son cimetière une fois qu'on l'a bien garni .. il boostera nos tokens zombies et autres zomb en jeu.
Puis quand on sacrifie ces cartes .. on va en chercher d'autres avec un CCM de .. 4 :

Simulacre solennel pour épurer le deck .. puis quand on va le sacrifier, on pioche .. que demande le peuple!
Exarque fossoyeur, parce qu'il peut nous sortir d'une situation un peu pénible selon le cas!
avec un CCM de 5 :

Brisecages de Kessig, disons qu'elle attaque une fois et normalement c'est game.
Vorapède, Parce qu'elle a la survivance et qu'elle tape fort.
avec un CCM de 6 :

Titan des tombes, choix discutable je l'accorde .. mais bon, l'esprit du deck est zombi quand même .. alors pour rester dans cette thématique ;)

Vous trouvez que ce n'est pas assez synergique .. bon :) alors regardons un peu les sorts non créa!

Survivance du mal ben oui .. vu que l'on joue bcp de créature avec des effets d'arrivée en jeu .. genre danseuse de veillée .. je la sacrifie .. elle revient 3/3 .. avec un zombie 2/2 et une autre céature .. de quoi écoeurer son adversaire
Fatale glissade, dans ce deck incontestablement le meilleur anti-bête ..
– Oblivion , parce qu'on se doit d'avoir un peu de gestion alors un petit splash blanc!
Sacres de déterrement, auto-include dans tous mes decks jusque ici .. elle marche et est utile à chaque fois .. donc voilà :p
Purge de tombe, au cas où l'adversaire ait réussi à enrayer la machine cosse .. mais bon, avec gravecwaler et squelette réa normalement on s'assure de sortir des CCM de 3 régulièrement .. ;)

Ce qui est marrant .. l'adversaire peut lancer des Tempête de scories, des Jour de condamnation .. suffit de garder un grave cawler en main et la machine repart illico ..

Pour la curve je ne la détaille pas, juste expliquer pourquoi : Étendues sauvages en évolution*4. Avec le principe de cosse on épure le deck en créa .. alors on va fortement augementler les probabilité de piocher des lands .. même si cette carte est pas ouf, elle a pour objectif d'épurer le deck. On peut augmenter aussi le nombre de simulacres, rentrer des Croissance luxuriante, etc.

Voilà :), j'espère que le principe vous plaît, et que ça vous donnera envie de vous orienter vers de l'aggro-control et du combo ;). Cette version est très largement améliorable.

Il est évident qu'il y a un side à build .. notamment pour Cage du fossoyeur de graf et d'autres cartes un peu pénible.

On peut penser à Réveiller la bête, Faux-pas mental qui sont quasi auto-include en side.

A bientôt!

S4t

Edit : Je poste volontairement une version qui diffère de la mienne pour vous faire cogiter sur celle-ci et comprendre comment "aller plus loin"

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Deck

carte magic
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Stats

Il y a 9 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type NB
Créatures 1
Sorts 8
Courbe de Mana
0123456+
0 8 0 0 0 0 1
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Exemple de main :

carte magic
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