Deck Eau

carte magic
Créé par Nakamura le 10 mars 2014
• Categorie : Deck Magic
• Format de Tournoi : Fun

• Balise à copier sur le forum :

Ce deck est légal


US FR

Liste

Créatures (54)
2 Lorthos, le Faiseur de marées2 Lorthos, the Tidemaker
2 Sphinx goliath2 Goliath Sphinx
4 Sphinx consacré4 Consecrated Sphinx
1 Arcanis l'Omnipotent1 Arcanis the Omnipotent
1 Kraken brisecoque1 Shipbreaker Kraken
1 Sphinx de Magosi1 Sphinx of Magosi
2 Sturmgeist2 Sturmgeist
2 Manipulateur de néant2 Voidwielder
1 Mur illusoire1 Illusionary Wall
4 Serpent de la Mer sans fin4 Serpent of the Endless Sea
3 Servant d'air3 Air Servant
3 Clone3 Clone
1 Drakôn de Lumengrid1 Lumengrid Drake
3 Anémones tenaces3 Clinging Anemones
2 Mur de gel2 Wall of Frost
2 Barrière lévitante2 Hover Barrier
1 Maître de l'étherium1 Master of Etherium
2 Fluxmage de Simic2 Simic Fluxmage
4 Garde de l'île d'Evos4 Warden of Evos Isle
4 Atlas ambulant4 Walking Atlas
1 Cobaye de Ludevic1 Ludevic's Test Subject
4 Représentant avemain4 Aven Envoy
4 Raptor nuageoire4 Cloudfin Raptor
Sorts (68)
1 Essor spirituel1 Spirit Away
4 Soleil emprisonné4 Caged Sun
4 Esprit Libéré4 Mind Unbound
4 Occasion inespérée4 Opportunity
4 Journal de Venser4 Venser's Journal
3 Performance télémine3 Telemin Performance
4 Évolution urbaine4 Urban Evolution
1 Atlas fantasmagorique1 Otherworld Atlas
4 Fontaine de Mythe4 Font of Mythos
2 Sommeil2 Sleep
1 Zénith de Bleusoleil1 Blue Sun's Zenith
4 Fabrication4 Fabricate
1 Révélation du sphinx1 Sphinx's Revelation
4 Obélisque de Bant4 Obelisk of Bant
4 Cloche du temple4 Temple Bell
4 Mine rugissante4 Howling Mine
1 Jumelance1 Twincast
4 Source spirituelle4 Mind Spring
1 Étirement temporel1 Time Stretch
4 Désinvocation4 Unsummon
2 Cage du fossoyeur de graf2 Grafdigger's Cage
1 À malin, malin et demi1 Outwit
1 Clé voltaïque1 Voltaic Key
4 Rapetissement4 Diminish
1 Livre de sorts1 Spellbook
Terrains (64)
5 Plaine5 Plains
45 Île45 Island
5 Forêt5 Forest
1 Passage des malandrins1 Rogue's Passage
4 Citadelle maritime4 Seaside Citadel
4 Tour du Reliquaire4 Reliquary Tower

Description

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[Fun][Contrôle] Deck Eau qui dort (1er deck) posté le [29/07/2016]

Voici Mon deck Eau qui dort (1er deck)
Format : Fun
Couleur : :mbleu:
Type : Contrôle

Cartes importantes et thème du deck : Les contres sorts (notamment la négation), les cartes qui engagent les créatures adverses pour le tour suivant (afin de ralentir l'action adverse et de laisser le champ libre à mes grosses créatures en fin de partie) et quelques meules pour enlever les atouts du deck adverse.

Fonctionnement du deck : Le deck se base sur les actions pendant le tour adverse, notamment les contres. C'est aussi un deck cherchant à ralentir un maximum l'adversaire en contrant ses sorts et en engageant ses créatures. Je n'hésite pas à encaisser des coups si nécessaire.

L'idée est de tenir jusqu'à pouvoir caser quelques grosses créatures, notamment le Noyeur d'espoir et les Sphinx de Magosi. Par la (trop ?) forte présence de terrains dans le deck, je peux booster le sphinx facilement et taper fort, en engageant les bloqueurs éventuels avec le noyeur d'espoir et ses eldrazis jetons, ou avec un rituel équivalent.

Le deck utilise aussi le délire de la Scribe maniaque. L'Étude des pages et le Drone de récupération me permettent de l'alimenter facilement, en mettant par exemple un terrain dans le cimetière, ou une créature artefact comme le fureteur des champs, tout en renouvelant ma main.
Le Repli vers Casque de corail est un couteau suisse contrôle, mais son utilité est parfois moyenne dans certains matchs…
La carte Ouvrir le Voile d'Eau, associée à des engageurs, peut m'assurer une victoire avec une bonne offensive. Couplé au sphinx de Magosi, ça peut taper fort, deux fois d'affilé. Je peux aussi m'en servir pour mettre au cimetière un planeswalker trop gênant en l'affaiblissant beaucoup d'un coup.

Mon budget : Une vingtaine d'euros.

Mes questions : C'est mon premier deck, je suis conscient qu'il comporte des défauts ; je pense notamment qu'il n'est pas assez "spécialisé" : Il fait à la fois meule, engageur de créatures et contre sort. Je suppose que je suis sensé enlevé l'un de ces aspects pour le faire fonctionner à fond, non ? En tout cas, je ne sais pas trop ce que je dois modifier pour l'optimiser, et ça me plait de le jouer avec ces trois aspects.

Quelques questions :
– Existe-t-il des contres plus efficaces que les miens, ou devrais-je modifier la répartition de ceux-ci ? Par exemple, j'ai l'impression que la moitié des sorts du jeu sont des éphémères. Je pourrai peut-être mettre en avant mes Dispersement au lieu de mes Négation ?
J'inclus par ailleurs les Balayage dans les contres, car couplé avec mes créatures qui ont l'ingestion (Infiltrateur benthique et le Drone de récupération), je peux vaquer une créature adverse qui allait attaquer.

– 23 terrains, c'est trop ? J'ai besoin d'en piocher beaucoup, mais c'est peut-être un peu trop élevé ?

– Je suis souvent dépassé par les decks aggros. Y a-t-il des contres fonctionnant sur les créatures jouable dès le tour 1 ou 2, et correspondant aux dernières extensions ? (J'ai un peu de mal à comprendre les types de jeu, la boutique où je joue fait du standard et du moderne je crois, donc si possible des cartes entrant dans ces deux modes).

– Je devrais peut-être optimiser ma pioche en augmentant le nombre de cartes en 3 ou 4 exemplaires, non ? Mais lesquelles en priorité ? Presque toutes me semblent utiles…

– Dans l'ensemble, pour un premier deck en utilisant jusqu'ici que des boosters, ça va ?

Merci d'avance pour votre attention et vos conseils. :)

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Deck

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Stats

Il y a 186 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type NB
Créatures 54
Sorts 68
Terrains 64
Courbe de Mana
0123456+
1 20 14 25 14 23 25
.

Exemple de main :

carte magic
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