Balise à copier sur le forum :
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
* Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs.