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Description
Encore un deck tribal plutôt fun à jouer.
Soyons clair : vos créatures sont plutôt sympa quand elles sont transformées, plutôt nulle dans les autres cas…
Les blasts peuvent bien souvent vous permettre de conclure une partie alors que vos créatures, qui ont bien attendries l’adversaire, ne peuvent plus lui faire grand mal.
Immerloup est sans doute la carte qui fait toujours plaisir à avoir : c’est une 2/2 difficilement blocable (intimidation) et qui, en plus de booster les autres créatures, les empêchent de se transformer à nouveau…
Autant dire, que c’est un boost parfait pour vos bestioles!