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[Guide] Construire un deck en EDH : I. Etablir un plan de jeu posté le [20/02/2018]2-Identifier son archétype
Mettre les points de vie de ses adversaires à 0 est une façon de gagner à Magic, on peut également vider leur bibliothèque, infliger 21 dégâts avec le général ou simplement jouer une carte qui dit « vous gagnez la partie », identifier quel archétype notre deck va adopter revient à identifier quel trajet on va prendre pour aller du point A au point B, en EDH on a trois grands thèmes : Combo-Control, Champion, Aggro
A.Combo-control
Le commander est le format ou Combo est l’archétype roi, les parties durent assez longtemps pour permettre aux joueurs d’assembler les combinaisons de cartes les plus complexes, parfois les parties durent justement trop longtemps, et il arrive qu’on mette dans son deck une ou deux combo gagnantes pour mettre fin a une partie interminable.
Les decks combo ont généralement un sous-thème control pour protéger leur combo avec des contresorts ou des effets de stax (en référence à Smokestack qui ont pour but d’empêcher les adversaires d'avoir accès à leur ressources) et les decks control ont pour wincon une combo pour mitiger l’aspect multijoueurs.
On va donc rassembler les deux approches sous un seul archétype : Combo-Control.
En général Combo-Control on peut trouver par exemple : Jeleva, plaie de la Néphalie ,
Prossh, pillard céleste de Kher ,
Générale Tazri ,
Yisan, barde vagabond
B. Champion (Voltron)
Champion parfois appelé Voltron a pour but d’infliger 21 blessures de combat avec son général (ou encore 10 dégâts avec l’infection), c’est une approche à cheval entre aggro et combo, car il faut une combinaison de cartes : Un champion + des boost (équipements, auras, enchantements …)
Le commandant dans ce genre de decks aura souvent des capacités de protection comme la défense talismanique et/ou des capacités de combat comme le piétinement ou la double initiative pour augmenter sa puissance de frappe.
Thrun, le dernier troll ,
Sigarda de la Milice des hérons ,
Rafiq aux Innombrables ,
Uril, le Pisteur des brumes ,
Sram, chef édificateur sont des exemples de commander Champion
C. Aggro
Le traditionnel aggro qui consiste à attaquer simplement les points de vie, mais au lieu de miser sur une seule grosse créature, Aggro va avoir plusieurs menaces et un type de boost pour mitiger les 40 points de vie de chaque joueur ou un moyen de continuellement générer des ressources pour continuer à mettre la pression
Pour jouer Aggro on a : Doran, la Tour de siège ,
Edgar Markov,
Xénagos, dieu de la Débauche ,
Saskia l'inflexible ,
Krenko le caïd ,
Edric, maître espion de Trest
En construisant votre deck essayez d’identifier vers quel archétype allez vous tendre pour atteindre votre but, cela permet également de ne pas perdre de vue son objectif et éviter de finir avec un « deck classeur » à savoir un deck qui contient des cartes choisies dans un classeur sans réelle synergie avec le deck.
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