carte magic

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Krang, cerveau des opérations Krang, Master Mind

Teenage Mutant Ninja Turtles << 230 / 330 >>

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Edition : Teenage Mutant Ninja Turtles
Rareté : Rare
Tournois : Vintage (T1), Legacy (T1.5), Commander (EDH), Standard (T2), Moderne

Créature-artefact légendaire : Utrom et guerrier 1/4

Capacité : Affinité pour les artefacts

Affinité pour les artefacts
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.


Artiste : Florey

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