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[Standard-Fun] Deck Mutate...
Barbarus
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[Fun] Deck Mutate... posté le [18/07/2020] à 21:45

La capacité Mutation m'a vraiment fait de l’œil… Non pas qu'elle soit particulièrement forte, mais plutôt parce que je la trouve vraiment amusante à jouer…

Et avec mes débuts sur MTG Arena (oui, je m'y suis enfin mis), je me suis lancé avec le petit deck que voici.


4 druidesse pour avoir une créature "mutable" inciblable pour l'adversaire, des capacités de renvoie de créatures en main, des mutations pour gagner des PV et en faire perdre à l'adversaire… Quand en sus, on peut doubler les occurrences de capacité, ça peut devenir assez rapidement ignoble…


Le "pire", c'est que je gagne parfois des matchs sans avoir attaquer une seule fois…


Barbarus : si vous avez des conseils/remarques, et des capacités de mutations intéressantes au travers desquelles j'aurais pu passer, n'hésitez pas…


« If I do, it’s God’s will, if I don’t then God will » (Paul Elstak in God’s Will)
« L’anarchie ouvre les abîmes, mais c’est la misère qui les creuse… Vous avez fait des lois contre l’anarchie, faîtes des lois contre la misère » (Victor Hugo)
« Y’a pas de question bête à Magic… » (Barbarus)
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Barbarus
Modérateur
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[Standard-Fun] Deck Mutate... posté le [11/06/2022] à 13:42

"Petite" MAJ de ce deck (c'est du modern désormais), avec retrait des Arpenteurs, recentrage sur les créatures mutante (le cœur du deck) et d'avantage de terrain (histoire de pas avoir trop de soucis de couleur) : ici-même


Comme toujours, si vous avez des remarques/idées, je suis preneur…


Barbarus : c'est toujours drôle à jouer, c'est ça l'important…


« If I do, it’s God’s will, if I don’t then God will » (Paul Elstak in God’s Will)
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Kaworu
Modérateur
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[Standard-Fun] Deck Mutate... posté le [22/06/2022] à 13:25

Hello Barbarus,

Ton deck étant passé au format modern (je verrai plus pioneer et explorer sur mtga) il y a pas mal de chose que tu peux améliorer sur ton deck

La mana dans un premier temps, même si, te connaissant, il doit surtout s'agir d'un pb de Wildcard dans le jeu. Les pathways feront le taff à défaut de prendre des ravlands


Ensuite, il faudrait te focaliser et augmenter le nombre d'exemplaire de tes cartes mutations.

Enfin pour moi il me semble essentiel dans ce type de deck d'avoir de:

Symbiote têtard pour baisser le coût et filtrer les lands/ cartes inutiles


De la protection Voile en peau de serpent ou des contres pour éviter la gestion adverse.


Je pense qu'on aura déjà une bonne base après ça.


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