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[Vanguard] Spécificité de chaque clan
Shiba
Membre
Messages : 6


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Spécificité de chaque clan posté le [28/01/2012] à 20:00

J'expliquerai les bases de chaque clan içi pour que chacun puisse savoir lequel vous inspire le plus.


Paladin Royal


Deck basé essentiellement sur le field advantage via appels d'unités du deck. 3 decks différents peuvent être construits pour l'instant:

1/ Le deck Alfred, l'un des 1ers decks Paladins réalisable. Alfred gagne 2000 d'atk par royal paladin sur votre terrain mais en contrepartie ne peut pas être boosté. Il est judicieux alors de mettre en R, derrière lui, une unité qui permet de se défausser pour piocher une carte si on la Rest. Son counterblast est assez utile pour justement faire apparaître une unité en plus sur le terrain afin d'attaquer avec ou bien de rajouter un boost, donc intéressant en fin de partie.

2/ Le deck Galahad/SoulSavior qui assure, tout comme les Tsukuyomis en oracle, de rider le grade supérieur en checkant les 5 cartes du dessus du deck. De plus, si le g3 est ridé par dessus le g2, on peut soulcharger 2 cartes et ainsi profiter de l'effet de SoulSavior dragon qui a besoin de soulblaster 5 cartes pour donner 5000 d'atk suplémentaire à au plus 3 royal paladin sur le terrain !

3/ Le deck Majestic Lord Blaster, tout juste sorti en version Jap, se base sur les Blaster Blade et Dark. Il passe à 12000 d'atk et 2 critical continuels si les deux sont présents en soul, avec la possibilité de mettre justement ces unités en soul durant la battle pour gagner 10000 d'atk ! A associer avec starcall trumpeter qui invoque blaster blade du deck, gancelot qui va le chercher et le mettre en main ou Wingal Brave qui va chercher n'importe quelle unité du deck avec Blaster dans son nom et vous avez un deck qui se tutorise au maximum !


On versera une petite larme au passage pour Barcgal qui n'est plus autorisé en Jap en tant que V de départ car beaucoup trop fort justement avec SoulSavior.


Erosenin


Kagero


Clan axé sur la capacité de retirer des unités du field adverse. On peut jouer soit :

1/ Le deck Goku qui s'oriente sur le fait de retirer des G1 et G0 adverses. C'est justement les unités à cibler en général car elles ne peuvent quasiment jamais être attaquées et boostent les attaques adverses durant la battle. C'est, pour l'instant, l'un des decks les plus stables en Kagero.

2/ Le deck Amber Dragon qui offre une nouvelle stratégie de tutorisation d'unités : si le g1 est ridé sur le g0, on peut aller chercher le g2. Avec l'effet du g1, on peut défausser un g3 pour aller récupérer du deck le g3 Amber Dragon. Ce dernier peut, via counterblast, retirer du field adverse jusqu'à 2 unités si l'attaque passe sur un V. C'est un effet assez oppresseur mais un mauvais calcul niveau défense adverse et vous perdez 2 counterblast pour rien vu que c'est un effet Activation ; et les counterblast dans Kagero partent très vite !

3/ Le tout dernier deck Dragonic Overlord The End qui lui ne donne pas grand choix sur les g3 ! Si dragonic overlord est en soul, il passe a 13000 en continu ! Il est alors très difficile à l'adversaire de vous faire défausser des cartes pour vous défendre car les attaques de R adverses atteignent en moyenne 16/17000, donc adieu la bonne vieille technique des tranches de 5000 ! A moins, biensur, de jouer des unités g1 sans effet et d'avoir un 10000 en R… A ajouter à cela un effet 2ème effet non négligeable : si l'atk de The End passe, on peut, via counterblast 2, se défausser d'un autre The End de sa main pour le Stand s'il est en V ! Bonjour les triggers à gogo ! Bon par contre ceci impose de s'en procurer 3 ou 4 donc le prix grimpe vite !


Erosenin


Nova Grappler


en cours d'analyse


Oracle Think Tank


Clan basé sur la pioche et le card advantage via la main. Pour l'instant 3 types de decks peuvent être créer: le deck basé sur Scarlette witch koko et Sakuya, le deck Amaterasu et le deck Tsukuyomi.

1/ Le deck Koko/sakuya se concentre surtout sur le "zero soul" afin de pouvoir faire l'effet de Koko. Les cartes comme psychic bird et luck bird en combo permettent de pouvoir rider au tour suivant Koko et de piocher 2 cartes. Puis on recommence en ridant plus tard sakuya qui permet de recuperer luck bird et ainsi de suite. Bien sur c'est le cas idéal où il faut avoir les cartes en main dans un ordre précis. Et c'est bien là la faiblesse du deck, s'il tourne a l'envers, vous êtes foutu. Il a le mérite aussi de ne pas être très cher car est constitué essentiellement du trial deck Oracle et de Koko en BT02.

2/ Le deck Amaterasu a une force de frappe bien plus importante vu l'effet d'Amaterasu avec son +4000 si 4 cartes ou plus en main. Boostée par un 7/8000 et vous frappez à 21/22000. Ca permet déjà dans le format jap de passer la limite de Majestic Lord Blaster qui est a 12 ! Ensuite 2eme gros effet, pouvoir checker la carte du dessus du deck et là mettre au dessus ou en dessous du deck. Cela permet de prevoir ce que vous pourrez avoir comme trigger ou bien, si c'est un monstre utile comme Silent Tom, de le piocher via Psychic Bird par exemple. Vous pouvez aussi très bien prendre un avantage psychologique sur l'adversaire et pourquoi pas non plus bluffer et prétendre un trigger qui n'existe pas. Le SoulCharge aussi est assez important et beaucoup de joueurs japonais n'hésitent pas à la coupler avec Tsukuyomi et autres cartes necessitant 6 oracles en Soul.

3/ Enfin le deck Tsukuyomi peut être considéré comme un deck qui réduit le risque de rater un Ride. Chaque grade permet d'aller chercher le suivant et de le superior ride s'il fait parti des 5 cartes du dessus du deck. Ca apporte un card advantage intéressant si l'effet est réussi vu que l'on conserve les cartes de sa main notamment. Le grade 3 quand à lui est un 11000 qui permet de piocher 2 cartes via counterblast et d'en mettre une de sa main en Soul. Par contre, point négatif, il perd 2000 si les grades précédents ne sont pas présents en Soul. Et c'est bien là le problème du deck. Il y aura souvent dès fois où, malgré les effets, vous pouvez rater le ride et, pour ne pas prendre de retard, vous allez mettre un autre grade 2 en V. En gros, un léger problème de stabilité dans le deck est fatal donc il faut bien calculer son coup.


Dans les 3 cas, une carte est quasiment indispensable, c'est Silent Tom. C'est souvent le kill du deck et vos adversaires feront tout pour le détruire durant votre tour plutôt que d'attaquer votre vanguard. Ce qui lui donne l'avantage donc de vous faire gagner une attaque en plus de son effet monstrueux !


Erosenin


Spike Brother


Les Spike Brothers sont un clan de la Nation de la Dark Zone. Les Unités de ce clan sont sur le thème autours des équipes de footballeurs Américains. Le clan est axés sur la capacité de retourner les Unités dans le deck, et de Caller d'autres Unités du deck pour les remplacer, surtout durant la Battle Phase. Il existe 2 façons : Caller des Unités spécifiques du deck comme Dudley Dan ou les cartes qui Call du dessus du deck tel que Devil Summoner. Ils ont aussi des cards qui donne +5000 de puissance avec un Soulblast, et le retourne dans le deck après avoir attaqué comme Juggernaut Maximum.


Kiru


Grand Blue


Le Granblue est un clan de la nation de Magallanica. C'est un clan composé de pirates, zombies et fantômes. La stratégie de ce clan est axés sur le fait d'envoyer les Unités dans la Drop Zone, et ainsi pouvoir les Caller sur le terrain de la Drop Zone. Les Unités ont principalement un des deux effets suivants; des effects qui envoie des cartes du deck ou main vers la Drop Zone comme Zombie Guide, et des effets qui Call les Unités de la Drop Zone tel que Monster Frank et Captain Nightmist.


Kiru


Tachikaze


Les Tachikaze sont un clan de la Nation de l'Empire Dragon. C'est un clan majoritairement axés sur les dinosaures mécaniques appelé les Dinodragons. La stratégie de ce deck est principalement axé pour submerger l'adversaire avec une impressionnante puissance d'attaque, en retirant des Rear Guards en tant que coût pour les effets et en bénéficier. L'autre stratégie permet d'avoir des Unités qui cherche dans le deck plus d'Unité Tachikaze lorsque les Unités en question sont envoyé dans le Drop Zone.


Kiru


Great Nature


Le Great Nature est un clan de la nation du Zoo. Actuellement, il n'existe que 4 membres. A partir des cartes Great Nature révélé jusqu'à ce jour, la stratégie de ce clan semble être basé sur le fait de Booster les Rear Guards, en contre partie ils seront envoyé dans la Drop Zone à la fin du tour.


Kiru


Pale Moon


Deck basé sur le soul charge et les attaques multiples via la Soul. Il y a plusieurs versions possible de decks en mixant comme bon vous semble des cartes assez importantes comme les soeurs Tamer (turquoise et crimson) qui sont plus axées rush, Alice, Bunny et Mirror Demon qui eux permettent de tapper plusieurs fois, et Mistress Hurricane et GoldenBeast qui invoquent de la Soul quand call en V.

Une version plus controle peut être faite avec Robert pour prévoir les Triggers et Soulcharge à chaque tour afin d'obtenir les cartes manquantes en Soul.

Niveau trigger, les stand sont indispensables pour les versions avec Alice.

Le deck est assez fort finalement en début de partie vu que l'adversaire ne se défendra que très peu sur vos premieres attaques d'Alice et Mirror Demon, mais après ces cartes deviennent limite inutiles et on regrettera très vite la faible puissance de Mirror. Au mieux, ils se feront attaquer durant le tour adverse.

Finalement, dernière carte très importante qui est une promo: Purple trapezist. Elle vous permet de call n'importe quel Pale Moon de la Soul en envoyant une Pale moon du field en Soul. Peut être utilisée avec Luck Pigeon en combo!

Attention: deck qui peut filer facilement des migraines au début de chacune de vos battle phase!


Erosenin


Dark irregulars.


en cours d'analyse


Bermuda Triangle


en cours d'analyse


Nubatama


en cours d'analyse


Murakumo


en cours d'analyse


Neo Nectar


en cours d'analyse


Dimension Police


en cours d'analyse


Megacolony


en cours d'analyse


Shadow Paladin


en cours d'analyse


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