Salut !
Tu ne nous donnes pas un budget approximatif pour améliorer ton pack, donc je vais me contenter de conseils génériques plutôt que de conseiller des cartes hors budget. Aussi, tu ne parles pas de compétitivité : tu veux jouer contre tes potes, en boutique, dans les tournois mondiaux ?
J'ai quelques points à soulever qui je pense pourraient améliorer ton deck. Ca peut sembler négatif cette liste, mais en fait, c'est juste des idées à changer :
Il y a des cartes en side qui, globalement, ne servent à rien, parce qu'elles ne te permettent pas de gérer un archétype précis, et du coup, potentiellement, tu n'auras jamais aucun intérêt à les rentrer (je parle notamment des créatures : soit t'en as mis assez, et tu ne voudras jamais les rentrer, soit t'as besoin de plus, et autant les mettre directement en main, rares sont les cas où ajouter Mystiques de l'Œil de lotus apporte quelque chose, non ?).
Il y a des cartes de ton main deck qui sont ont leur place… en side ! Usure // Déchiqueture typiquement, est une carte très forte, mais uniquement contre les decks jouant artefacts ou enchantements ! La plupart des decks s'en foutent complètement, et ça te fait une carte morte en main. Du coup la mettre en side et la rentrer contre les deck style affinity ou aura serait peut être plus judicieux. Et c'est la même chose pour les cartes comme Botte dédaigneuse ou Asphyxie (qui soit dit en passant n'est pas légale en moderne !).
Le deck n'est pas stable. Et la stabilité d'un deck, c'est super important ! L'idée, c'est de minimiser le nombre total de cartes du deck (ce que tu fais très bien), tout en maximisant le nombre d'exemplaires des cartes les plus fortes/utiles pour les avoir le plus souvent possible (ce que tu ne fais pas du tout, sauf pour vive-lance). Par exemple, entre le Mentor du monastère et Moine de la cloche aux dragons, la SEULE différence, c'est qu'une carte permet d'inonder le terrain de jetons, alors que l'autre a la vigilance. Clairement, une est largement meilleure que l'autre. Plutôt que de mettre 2 et 2, j'aurais tendance à mettre 4 et 0 pour le coup. Ben, c'est valable pour la plupart de tes cartes. Compare-les, et garde uniquement les meilleures pour les avoir le plus souvent possible.
Le pack est assez lent. A part une vive-lance et potentiellement une foudre ou un contre bien placé, tu n'auras aucune menace avant le tour 4, et ça ne sera pas problématique pour l'adversaire avant le tour 5 ou 6. Dans certains decks, comme les decks contrôle, c'est pas grave, parce que tu gères les menaces adverses, donc être lent te fait pas peur, mais….
… tu n'as pas assez de gestion. Tu as en gros, 6 cartes pour empêcher ton adversaire de jouer. Ca fait 10%. Donc en moyenne il te faudra attendre le tour 3 pour en piocher un, puis le tour 13 pour en avoir un 2ème. L'adversaire serait rarement inquiété quoi. Pourtant, entre les blasts du rouge, l'exil du blanc, et les contre du bleu, t'as largement de quoi faire !
Pour les conseils de cartes et de terrains, je repasserai !
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