Bienvenue visiteur, pour poster sur ce forum vous devez vous enregistrer.
Présentations Flux RSS Recherche
Pages : 1
Terrain animé
Fidranel
Membre
Messages : 35


haut haut de page
Terrain animé posté le [09/09/2025] à 23:01

J'ai un deck où j'anime mes terrains mais j'ignore ce qu'il se passe pour les capacités acquises:


-J'anime mes terrains avec Éveil sylvestre puis j'attaque avec mon Village arboricole et active la capacité pour l'animer


Ma créature terrain garde t'elle les capacités de l'éveil sylvestre ou pas?

PS: Et si avant les 2 sorts, ce terrain était animé grâce à Éveil de Vitu-Ghazi, perd il le surtype légendaire? J'en ai pas l'impression mais j'ai un petit doute.


Barbarus
Modérateur
Messages : 4948


haut haut de page
Terrain animé posté le [10/09/2025] à 19:02

Les règles :


613.1. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet. Pour une carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte. Pour un jeton ou pour une copie de sort ou de carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques définies par l’effet qui l’a créé. Ensuite on applique tous les effets continus applicables en une série de couches, dans l'ordre suivant :


613.1a Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués. Cf. règle 706, « Copier des objets. »


613.1b Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.


613.1c Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués. Cf. règle 612, « Effets de changement de texte. »


613.1d Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués. Cela inclut les effets qui modifient le type, le sous-type, et/ou le sur-type d’un objet.


613.1e Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.


613.1f Coucher 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.


613.1g Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.


613.2. À l’intérieur des couches 1–6, appliquez en premier les effets de capacités de définition de caractéristique (cf. règle 604.3), puis tous les autres effets dans l’ordre du timestamp (cf. règle 613.6). Notez que la dépendance d’effet peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d’une couche. (Cf. règle 613.7.)


613.3. À l’intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans l’ordre décrit ci-dessous. À l’intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l’ordre du timestamp. (Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d’effets peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d’une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)


613.3a Couche 7a : Les effets des capacités de définition de caractéristique sont appliqués. Cf. règle


604.3.


613.3b Couche 7b : Les effets qui fixent la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique sont appliqués.


613.3c Couche 7c : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance (mais qui ne fixent pas la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique) sont appliqués.


613.3d Couche 7d : Les changements de force et/ou d’endurance dus à des marqueurs sont appliqués. Cf. règle 121, « Marqueurs. »


613.3e Couche 7e : Les effets qui échangent la force et l’endurance d’une créature sont appliqués. De tels effets prennent la valeur de la force et l’appliquent à l’endurance de la créature, et prennent la valeur de l’endurance et l’appliquent à la force de la créature.


Ce sont les parties en gras qui vont nous intéresser…


J'anime mes terrains avec Éveil sylvestre puis j'attaque avec mon Village arboricole et active la capacité pour l'animer


Le fait d'animer Village arboricole fait de ton "terrain initialement" animé une 3/3avec piétinement.

Pour autant, il ne perd pas ses autres capacités (à savoir portée, indestructible et célérité).

Idem pour ses types : il est un élémental ET un Singe.

L'animation ne "retire" pas les effets antérieurs…


Idem pour la question 2 : pourquoi le "perdrait-il"?


Barbarus : sauf erreur de ma part…


« If I do, it’s God’s will, if I don’t then God will » (Paul Elstak in God’s Will)
« L’anarchie ouvre les abîmes, mais c’est la misère qui les creuse… Vous avez fait des lois contre l’anarchie, faîtes des lois contre la misère » (Victor Hugo)
« Y’a pas de question bête à Magic… » (Barbarus)
Faire des liens? C’est ici

Fidranel
Membre
Messages : 35


haut haut de page
Terrain animé posté le [10/09/2025] à 21:12

Ok merci, c'est le verbe devenir qui me mettait le doute mais c'est très clair. D'ailleurs j'avais pas pensé au type de créatures, même si ça ne me sert pas, c'est toujours bon à savoir.


Vinhan32
Modérateur
Messages : 4181


haut haut de page
Terrain animé posté le [11/09/2025] à 10:28

Merci Barbarus, je voulais l'aider aussi mais c'est un point de règles que je maîtrise mal et qui heureusement se produit assez peu dans mon playgroup. :lol: Comment tu veux retenir ça ?! :lol:


Barbarus
Modérateur
Messages : 4948


haut haut de page
Terrain animé posté le [12/09/2025] à 08:14

Comment tu veux retenir ça ?!


En gros, quand ça "fixe" des choses, ça fonctionne avec le "time stamp" : le dernier "arrivé" prend le pas sur les autres, "sauf" s'il y a dépendance.

Là où j'ai un doute dans l'exemple, c'est sur les "sous-type" de créatures…

Intuitivement, je le jouerais comme ça, avec la "cumulativité", car je vois pas pourquoi ça ferait "disparaître" le sous-type précédent…

Mais Lune de sang me fait toujours douter… Car elle, je suis "sûr" de comment elle fonctionne 99,99% du temps : "elle arrive : pouf, tous les non-base deviennent des montagnes"… Et leur autre sous-type, on s'en cogne…


Pour les compétences, faut penser à l'ajout d'une aura (ex : la créature a le vol) : elle retire pas les autres compétences pour autant… Et j'ai l'exemple d'un vieux Lotus Noir en tête d'un terrain animale avec le lien de vie : si tu l'animais plusieurs fois, le lien de vie se cumulait…


« If I do, it’s God’s will, if I don’t then God will » (Paul Elstak in God’s Will)
« L’anarchie ouvre les abîmes, mais c’est la misère qui les creuse… Vous avez fait des lois contre l’anarchie, faîtes des lois contre la misère » (Victor Hugo)
« Y’a pas de question bête à Magic… » (Barbarus)
Faire des liens? C’est ici

Vinhan32
Modérateur
Messages : 4181


haut haut de page
Terrain animé posté le [12/09/2025] à 09:29

Maintenant avoir plusieurs occurrences de lien de vie ne fait pas gagner plusieurs fois les lifes de mémoire.


Barbarus
Modérateur
Messages : 4948


haut haut de page
Terrain animé posté le [13/09/2025] à 10:58

Yes… Parcequ'avec les changements de M10, c'est devenue une capacité statique et non plus déclenchée…

Mais sous réserve que ce soit "sur un même objet"…


702.13b Des exemplaires multiples de lien de vie sur un même objet sont redondant.


(bon, en même temps, je réfléchi et je vois mal comment faire pour avoir 2 Lien de vie sur une même créature sans que ce soit celle-ci qui ait les 2…


Barbarus : mais l'exemple était explicite pour le coup.


« If I do, it’s God’s will, if I don’t then God will » (Paul Elstak in God’s Will)
« L’anarchie ouvre les abîmes, mais c’est la misère qui les creuse… Vous avez fait des lois contre l’anarchie, faîtes des lois contre la misère » (Victor Hugo)
« Y’a pas de question bête à Magic… » (Barbarus)
Faire des liens? C’est ici

Pages : 1