Analyse de Deck : Psychique

ANALYSE DE DECK - YU-GI-OH!
Mots-Clefs : Psychique (2)

Deck Psychique : Les Forces de la Pensée

 

I/ Présentation du Deck

Les monstres Psychiques sont apparus pour la première fois dans le booster La Genèse du Duelliste, premier booster avec les Synchros. Certains Invoquent des autres en passant par la zone « retirés du jeu », d’autres boostent l’ATK ou échangent le contrôle. Il y en a beaucoup !! le Deck repose énormément sur les monstres Synchros, qu’il arrive à sortir assez facilement.

 

II/ Fonctionnement du Deck

La carte principale est Sorcière Psychique de la Sérénité. Elle est obligatoire en trois exemplaires dans chaque Deck. Son effet est tout simplement génial !! Lorsqu’elle est détruite et envoyée au Cimetière, on choisit un Psychique avec 2000 ATK maximum dans le Deck et on le retire du jeu. Vous allez me dire « bouh c’est nul ». Mais ça ne s’arrête pas là !! Durant la prochaine Standby Phase après la destruction de la Sorcière Psychique, monstre retiré du jeu revient sur le Terrain !! Une Invocation facile et gratuite !

Vient ensuite le Magicien Psychique du Silence. Lorsqu’il est Invoqué, on peut retirer du jeu un Psychique depuis le Cimetière. Et quand il est envoyé au Cimetière, que ça soit par destruction, par Synchro ou tout ce que vous voulez, on Invoque le monstre retiré du jeu par son effet. Encore une Invocation facile !! De plus, il possède une bonne ATK pour rivaliser face aux autres monstres.

Clerc Psychique du Calme n’est pas souvent joué, mais fait partie de la famille. En envoyant une carte depuis la main au Cimetière, il a le même effet que Magicien Psychique du Silence. On retire du jeu un Psychique, et on l’Invoque lorsque Clerc Psychique du Calme est envoyé au Cimetière.

Téléportateur Multiple peut être joué. Il ne peut pas être Invoqué Spécialement, nécessite un Sacrifice et possède 2100 ATK. Pas terrible. Mais intéressons-nous à son autre effet. En payant 2000 points de vie, on Invoque deux Psychiques de Niveau 3 depuis le Deck. On ne peut activer cet effet qu’une fois tant qu’il est face recto sur le Terrain. De quoi se constituer une petite armée, ou Invoquer des Syntoniseurs que nous verrons plus tard pour faire des Synchros !!

Destructor n’est pas joué en Main Deck, mais je pense qu’on peut le retrouver dans le Side. En payant 1000 points de vie, on détruit une carte Magie/Piège face verso de l’adversaire. On peut faire son effet plusieurs fois par tour. Le problème avec lui, c’est que le coût est cher, et que, s’il est le seul monstre Psychique qu’on contrôle à la End Phase, il se détruit :?

Maintenant, passons aux Syntoniseurs !! Pour commencer, nous avons Commandant Psychique. Ce Psychique de Niveau 3 a un bon effet. Lorsqu’un monstre de Type Psychique combat, on peut payer des points de vie en multiples de 100 (500 maximum) pour que le monstre qui combat le Psychique perde le montant de points de vie qu’on a payer. Ca lui permet de faire face à des monstres de 1800 ATK. De plus, il esquive la Trappe sans Fond !!

Deuxième Syntoniseur important, Permuteur Psychique. Il est de Niveau 2, a une ATK et DEF assez faible, mais un bon effet. En payant 1000 points de vie, c’est une Permutation de Créature. On choisit un autre Psychique qu’on contrôle et un monstre de l’adversaire, puis on en échange le contrôle. Quelques combos tournent autour de ce monstre. Nous les verrons plus tard ;)

Et enfin le dernier Synto Psychique, la petite et charmante Fille Esper. De Niveau 2, lorsqu’elle est Invoqué sur le Terrain alors qu’elle était dans la zone retirée du jeu, on retire du jeu la première carte de notre Deck face verso. On ne la connais donc pas. Ensuite, lorsqu’elle est envoyée depuis le Terrain au Cimetière(détruite, syntonisée…), on ajoute la carte retirée du jeu à la main. Elle permet de faire un petit Card Avantage sympa.

Je pense qu’on peut également jouer Attaquant T.G. qui s’Invoque comme un Cyber Dragon.

Passons  maintenant aux monstres non-Psychique. Nous avons la meilleure carte du Deck, Grandsoil le Seigneur Élémentaire qui se joue principalement en trois exemplaires. Pourquoi ?? Il est très facile de l’Invoquer dans un Deck Psychique. En ayant tout pile cinq monstres TERRE dans le Cimetière, on peut l’Invoquer Spécialement depuis la main (d’ailleurs c’est le seul moyen pour l’Invoquer). Lorsqu’il est Invoqué, il est un Monster Reborn sur pattes. On Invoque un monstre depuis l’un des Cimetières. C’est un excellent effet !! De plus, du haut de ses 2800 ATK, il domine la plupart des monstres du Métagame !! Le seul problème avec, c’est que quand il quitte le Terrain, (envoyé au Cimetière, à la main etc…), on est obligé de sauter notre prochaine Battle Phase :? Mais, pour pouvoir Invoquer Grandsoil rapidement, il nous faut des cartes pour gérer le Cimetière.

Voici la première : Redox, Maître Dragon Des Rochers. Il peut s’Invoquer depuis la main ou le Cimetière en retirant du jeu, depuis le Cimetière et/ou la main, deux monstres TERRE et/ou Dragon(s). Il peut également servir de Monster Reborn : en l’envoyant lui et un autre monstre TERRE depuis la main au Cimetière, on Invoque un monstre depuis notre Cimetière. Ce Dragon est un excellent monstre pour contrôler le nombre de cartes dans le Cimetière. On peut en enlever et en rajouter, c’est magnifique !!

Soldat De Carte, en envoyant jusqu’à trois cartes depuis le dessus du Deck au Cimetière, est également intéressant. Il permet de meuler le Deck, d’avoir une petite force de frappe (comme il augmente son ATK lorsqu’il meule) et sert de moteur de pioche lorsqu’il est détruit et envoyé au Cimetière (on pioche une carte).

Gigantes s’Invoque uniquement en retirant du jeu un monstre TERRE depuis le Cimetière. Avec ces 1900 ATK assez bon, lorsqu’il est détruit au combat et envoyé au Cimetière, il a l’effet d’un Violent Orage : il détruit toutes les Magies/Pièges sur le Terrain. Ca peut être utile comme le Deck Psychique ne joue pas beaucoup de Pièges. De plus, il permet d’enlever un TERRE du Cimetière s’il y en a un en trop.

Rat Géant est le tuteur par excellence. S’il est détruit au combat et envoyé au Cimetière, il Invoque un monstre TERRE avec 1500 ATK ou moins depuis le Deck. Comme plus de la moitié des monstres du Deck ont en-dessous de 1500 ATK, il peut faire venir presque n’importe qui !! Mais le plus intéressant si l’adversaire a encore des monstres avec qui attaquer est Sorcière Psychique de la Sérénité.

Certains jouent Taupe Géante Néo-Spacien, d’autres non. Je trouve que c’est le monstre qui permet de contrer tous les autres monstres. Lorsqu’il attaque un monstre de l’adversaire, on peut activer son effet pour le renvoyer en main en plus du monstre adverse. De quoi balayer un Zenmaines Automate ou un Dragon Poussière D’Étoile facilement.

Cancrelat Maxx est le moteur principal de pioche. En l’envoyant au Cimetière (durant le tour de n’importe quel joueur), il nous fait piocher une carte à chaque fois que l’adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres d’un coup. Comme il est TERRE, il se marie très bien avec le Deck !!

Côté monstre de défense, nous avons Attaque de l’Épouvantail. Lorsque l’adversaire fait une attaque directe, on peut le défausser pour annuler l’attaque et mettre fin à la Battle Phase.

Gorz, L’Émissaire Des Ténèbres peut être joué étant donné que le Deck ne joue presque pas de Pièges, voir aucun. Lorsqu’on prend des dommages de combat ou d’effet alors qu’on ne contrôle absolument rien sur le Terrain, on peut l’Invoquer Spécialement depuis la main, et soit on Invoque un Jeton qui a une ATK et DEF égales au dommage pris par l’attaque, soit on inflige à l’adversaire les dommages qu’on a reçu par l’effet. Il permet une bonne défense, et une bonne offensive du haut de ses 2700 ATK.

Le deuxième monstre non-TERRE qui peut être joué : Tragoedia. Presque comme Gorz, il s’Invoque lorsqu’on prend des dommages de combats (mais on peut avoir des cartes sur le Terrain à ce moment-là). Son ATK est égale au nombre de cartes qu’on a dans la main x600. Mais là n’est pas son principal point fort. En effet, en envoyant depuis la main au Cimetière, on prend le contrôle d’un monstre adverse du même Niveau que le monstre envoyé au Cimetière ; et le plus important : il peut prendre le Niveau d’un monstre de notre Cimetière. Cette modulation de Niveau donne accès à de nombreux monstres Synchros !!

Illusionniste d’Effet peut être utile dans le Deck. En l’envoyant depuis la main au Cimetière, il annule l’effet d’un monstre adverse pendant tout le tour (cet effet ne peut s’activer uniquement en Main Phase de l’adversaire). De plus, c’est un Syntoniseur, donc en cas d’extrême urgence on peut l’utiliser pour faire une Synchro.

Voilà, je pense avoir fait le tour sur les monstres. Les Psychiques, sont les principaux joués, les autres monstres pas tous. Certains ne sont pas joués, mais je les présente quand même pour élargir l’analyse ;)

Nous en voilà donc aux Magies !! Certaines sont très importante dans le Deck, voire indispensable !! Commençons par la meilleure : Téléporteur D’urgence. Lorsqu’on l’active, on Invoque Spécialement un monstre Psychique de maximum Niveau 3 depuis la main ou le Deck (évidemment depuis le Deck est beaucoup plus intéressant). A la End Phase, s’il est toujours sur le Terrain, il est retiré du jeu. Ca permet d’avoir au moins deux monstres pour faire une Invocation Synchro très rapidement.

Contrôle Mental permet de prendre le contrôle d’un monstre adverse jusqu’à la End Phase. Evidemment, il ne peut pas attaquer, ni être Sacrifié. Mais on peut toujours l’utiliser pour faire une Invocation Synchro !!

Permutation de Créature échange le contrôle de deux monstres sur le Terrain (le joueur décide quel monstre donner à son adversaire). On peut donner des monstres comme Rat Géant, Sorcière Psychique de la Sérénité ou Magicien Psychique du Silence par exemple pour toujours bénéficier de leur effet s’ils sont détruits, tout en prenant un monstre de l’adversaire !!

Contrôleur d’Ennemi a deux effets. Le premier place un monstre adverse en position de Défense. Le deuxième, en Sacrifiant un monstre qu’on contrôle, nous permet de prendre le contrôle d’un monstre adverse, jusqu’à la End Phase. On peut Sacrifier des monstres comme Fille Esper, Magicien Psychique du Silence ou Clerc Psychique du Calme pour avoir leur effet tout en prenant un monstre de l’adversaire !!

Voici la carte de Fusion du Deck : Fusion Synchro Miracle. Elle Invoque un monstre Fusion qui demande, pour l’Invoquer, un monstre Synchro comme Matériel de Fusion. Comme Démon Ultime Kinésique ou encore Exterio Naturia. Deuxième effet pour cette carte : si elle est détruite par un effet de carte de l’adversaire alors qu’elle était Posée, on pioche une carte. De quoi faire un petit leurre bénéfique.

Ensuite nous avons quelques staples comme Trou Noir, Le Livre de la Lune et Typhon d’Espace Mystique.

Côté Pièges, c’est très léger. Appel de l’Etre Hanté est quelques fois jouées pour Invoquer des monstres depuis le Cimetière pour faire des Synchros tout en le contrôlant pour Grandsoil le Seigneur Élémentaire.

70]Surcharge Psychique, on reste toujours dans le contrôle du Cimetière. En l’activant, on renvoie trois Psychiques depuis le Cimetière au Deck pour piocher deux cartes. 26]Sorcière Psychique de la Sérénité ^^

C’était tout pour les Pièges. Maintenant, passons au plus important : l’Extra Deck !! Le Deck ne joue pas d’Xyz, ou, s’il en venait à en jouer, ça sera juste des Xyz de Rang 3 comme Zenmaines Automate et Leviair le Dragon des Mers. On peut donc mettre la blinde de Synchros !!

Kalidor, Allié de la Justice (il détruit tous les monstres non-TENEBRES lors d’une attaque)

Lion Naturia (il annule les Magies en envoyant deux cartes du dessus du Deck au Cimetière)

Androïde Magique (il fait gagner 600 points de vie durant notre End Phase pour chaque Psychique qu’on contrôle)

Barkion Naturia (il annule les Pièges en retirant du jeu deux cartes du Cimetière)

SHT Psyhemoth (après un combat, il peut se retirer du jeu lui-même ainsi que le monstre qu’il a combattu)

Démon du Cauchemar Psychique (il gagne 1000 ATK si on devine le type d’une carte (monstre, Magie ou Piège) de la main de l’adversaire, jusqu’à la End Phase de l’adversaire)

Chevalier Gaia, Force de la Terre

Dragon Rose Noire (il peut détruire tout le Terrain lors de son Invocation Synchro)

Vitalisatrice Psychique (elle nous fait gagner 1200 points de vie en retirant du jeu un Psychique depuis le Cimetière)

Landoise Naturia (il annule les effets de monstres et les détruit en envoyant une carte Magie depuis la main au Cimetière)

Guerrier Colossal (il gagne 100 ATK pour chaque Guerrier dans les Cimetière, et lorsqu’il est détruit au combat, il Invoque un Guerrier depuis le Cimetière. Il peut se réInvoquer lui-même)

Dragon Poussière D’Étoile (connu de tous, il annule un effet de carte qui détruit en se Sacrifiant. Il revient à la End Phase)

Dragon de Ferraille (il détruit une carte sur notre Terrain et une carte sur le Terrain de l’adversaire. Pratique avec la Sorcière)

Epéiste Cramoisi (après avoir détruit un monstre au combat, il interdit l’adversaire d’Invoquer des monstres de minimum Niveau 5 durant son prochain tour)

Archdémon Du Monde Mental (lorsqu’il détruit un monstre au combat et l’envoie au Cimetière, il nous fait gagner l’ATK du monstre détruit en points de vie. De plus, en payant 1000 points de vie, on annule une activation de Magie ou Piège qui cible un monstre Psychique)

Dark End Dragon (en échange de 500 ATK et DEF, il envoie un monstre contrôlé par l’adversaire au Cimetière)

Larve De Brume (lorsqu’elle est Invoquée, cette vilaine bébête renvoie au maximum trois cartes du Terrain adverse dans sa main)

Archdémon Psycérébral (une fois par tour, on peut retirer du jeu un monstre Psychique du Cimetière. Lorsqu’il est envoyé depuis le Terrain au Cimetière, on peut Invoquer autant de monstre Psychique que possible)

Artilleur Hyper Psychique (il perce la DEF, et on gagne en points de vie la différence ATK/DEF entre les deux monstres s’il en attaque un en position de Défense)

Gottoms, Sabre XX

Giganchâteau (il gagne 200 ATK pour chaque monstre non-Syntoniseur utilisé pour l’Invoquer)

Dragolion Naturia

Mangeur D’Étoiles (immortel lors de son Invocation et lorsqu’il attaque)

 

Pour les Fusions, nous avons :

Démon Ultime Kinésique (qui ne peut pas être détruit par des effets de cartes, inflige des dommages perçants et rend en points de vie l’ATK des monstres qu’il détruit au combat. Il est dévastateur !!)

Exterio Naturia (qui peut annuler les Magies et Pièges en retirant du jeu une carte depuis le Cimetière et en envoyant la carte du dessus de notre Deck au Cimetière)

Voilà, c’est tout pour l’Extra !! Enfin pour moi, tout le monde peut mettre tous les Synchros qu’il veut ^^

 

III/ Combos

Holàlà la partie la plus enrichie du Deck !! Il en propose tellement plein que je ne les connais certainement pas toutes !! Enfin il y a tellement de choix à faire avec laSorcière Psychique de la Sérénité en fonction de la situation. Je vais en proposer quelques unes sympathiques.

Sorcière Psychique de la Sérénité + Fille Esper : on Invoque Fille Esper avec la Sorcière. On gagne donc son effet et on fait une Synchro avec pour gagner la carate retirée du jeu par la Fille Esper. Card Avantage +1 ;) Cette combo peut aussi se réaliser avec Magicien Psychique du Silence et Clerc Psychique du Calme.

– De plus, avec tous les monstres ci-dessus, si on les permute avec Permutation de Créature (pour certains s’ils ont leur effet qui a été activé comme Magicien Psychique du Silence), on récupère un monstre adverse, on attaque avec le monstre qu’on a donné et on gagne son effet. Marche aussi avec Rat Géant. Et aussi avec Contrôleur d’Ennemi si on Sacrifie Magicien Psychique du Silence, Fille Esper ou Clerc Psychique du Calme. On les Sacrifie pour prendre un monstre adverse, on essaie de le Synchroniser (histoire de ne pas le rendre à l’adversaire à la End Phase :P), et on a soit une nouvelle carte en main soit un nouveau monstre sur le Terrain.

Téléporteur D’urgence + un monstre = un monstre Synchro de Niveau 5, 6 ou 7 (ça dépend).

Appel de l’Etre Hanté + Typhon d’Espace Mystique (de l’adversaire) = Sorcière Psychique de la Sérénité = Sphère-Abysses : L’adversaire me fait un  Typhon sur mon Appel de l’Etre Hanté face verso. Je la chaîne et Invoque une Sorcière Psychique de la Sérénité depuis mon Cimetière. Du coup l’Appel de l’Etre Hanté est détruite et détruit donc la Sorcière et je bénéficie de son effet. C’est presque comme une Sphère-Abysses ^^ Au lieu de la Sorcière on peut aussi Invoquer Soldat De Carte pour piocher une carte.

Le nombre de moves que peut faire le Deck dans certaines situations peuvent être impressionnantes. Je me surprends quelques fois  moi-même !! Je vais m’arrêter là dans les Combos. Le Deck tourne principalement avec la zone retirée du jeu, qui sert de « stop » avant d’Invoquer un monstre ou ajouter une carte à la main.

 

IV/ Les Contres

Tout ce qui retire du jeu est le pire ennemis du Deck. Tous ce qui empêche de retirer du jeu également : Macro Cosmos, Fissure Dimensionnelle, Chasseur de la Lumière, Bannisseur de Rayonnement, Mur de Fer ImpérialPrison Dimensionnelle est aussi utile notamment contre la Sorcière Psychique de la Sérénité. Dispositif d’Evacuation Obligatoire également, selon moi.

Virus Démoniaque de Destruction de Deck peut aussi faire très, très mal au Deck vu que beaucoup de monstres ont 1400 ATK ou moins (une petite vingtaine quoi ^^).

 

V/ Exemple de Deck

 

Psychique

Sorcière Psychique de la Sérénité

Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Aucun
Créé par Tutiou
le 8 février 2013


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Liste de Cartes

Main Deck (37)
Monstres (21)
3 Grandsoil le Seigneur Élémentaire3 Grandsoil the Elemental Lord
2 Magicien Psychique du Silence2 Silent Psychic Wizard
1 Chercheur Mental1 Mental Seeker
1 Clerc Psychique du Calme1 Hushed Psychic Cleric
1 Commandant Psychique1 Psychic Commander
3 Maniroue Psychique3 Psychic Wheeleder
1 Risebell L'expert En Étoiles1 Risebell the Star Adjuster
2 Soldat De Carte2 Card Trooper
2 Sorcière Psychique de la Sérénité2 Serene Psychic Witch
3 Traqueur Psychique3 Psychic Tracker
1 Fille Esper1 Esper Girl
1 Permuteur Psychique1 Psychic Jumper
Magies (6)
2 Fusion Synchro Miracle2 Miracle Synchro Fusion
1 Raigeki1 Raigeki
1 Téléporteur D'urgence1 Emergency Teleport
1 Trou Noir1 Dark Hole
1 Zone de Repos Psychique1 Psychic Feel Zone
Pièges (10)
2 Détonateur Psychique2 Psychic Trigger
2 Esprit Sur La Matière2 Mind Over Matter
3 Hommage Torrentiel3 Torrential Tribute
3 Surcharge Psychique3 Psychic Overload
Extra Deck (13)
1 Exterio Naturia1 Naturia Exterio
1 Archdémon Psycérébral1 Overmind Archfiend
1 Artilleur Hyper Psychique1 Hyper Psychic Blaster
1 Trishula, Dragon de la Barrière de Glace1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Archdémon du Monde Mental2 Thought Ruler Archfiend
1 Dragon Synchro de l'Aile de Cristal1 Crystal Wing Synchro Dragon
1 Vitalisatrice Psychique1 Psychic Lifetrancer
1 Barkion Naturia1 Naturia Barkion
1 Monteur Hyper Psychique1 Hyper Psychic Riser
1 Androïde Magique1 Magical Android
2 Lion Naturia2 Naturia Beast
Réserve (3)
3 Miroir Absorbant Des Ténèbres3 Shadow-Imprisoning Mirror


 

VI/ Avis et Commentaires

Mon Deck préféré !! Combien de temps il m’a fallu pour le faire ?? 5-6 mois certainement !! Et je cherche toujours à l’améliorer à chaque extension. Certaines cartes sont dures à trouver :? Sinon le Deck n’est pas le meilleur, mais peut faire des trucs impressionnants. Il joue un peu avec les monstres de l’adversaire, notamment grâce au Permuteur Psychique qui nous laisse la possibilité de choisir le monstre adverse sans grosse contrainte. L’avantage du Deck est que beaucoup de monstres ont en-dessous de 1500 ATK et esquivent donc la Trappe sans Fond.
L’adversaire ne sait pas toujours quoi sider face à ce Deck (enfin s’il n’a pas lu cet article ;)). Peu de monde connait ce Deck, et ne connait pas toujours la stratégie et les cartes clés du Deck. C’est un bon avantage lors d’un Duel. J’ai écris cet article pour partager ce Deck peut connu et le faire connaître un peu plus en parlant un peu de sa stratégie et de sa composition.
Le choix de monstres Synchros de tous les Niveaux est très vaste. On sort souvent au début des Synchros de Niveau 5 et 6, puis 8 et 9. Ce que j’aime bien aussi, ce sont les Pièges qu’on peut activer en réponse à un Typhon comme les Appel de l’Etre Hanté. Ca donne un petit CA (Card Avantage, avantage de cartes en français).
Tiens, en parlant de CA, la Fille Esper, en un seul exemplaire, peut en procurer deux voire trois cartes en un Duel !! On a de quoi l’Invoquer depuis le Deck, le Cimetière et même de la recycler et la remettre dans le Deck :D Ce qui est dommage, c’est que je l’ai très souvent en main de départ :? Elle ne sert à rien comme ça x) Sauf éventuellement pour défausser pour le Clerc Psychique du Calme ou Redox, Maître Dragon Des Rochers.
Toujours en main de départ, Grandsoil le Seigneur Élémentaire est assez facile à Invoquer. Cependant, en fin (très très fin) de partie, une fois qu’on a douze TERRE dans le Cimetière et un Grandsoil en main, on peut se dire « c’est mort il ne sert plus à rien » ^^ Voilà c’est tout (mais je pense déjà assez) pour ce petit commentaire. Un dernier mot : Psychique, c’est vraiment génial !!
Tutiou

 

A participé à cette présentation : Tutiou

 

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posté par Tutiou le [23/12/2013]



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