Analyse de Deck : Tenyi

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Analyse de Deck : Tenyi !
Introduction
Afin de maîtriser pleinement votre Deck Tenyi, il vous faudra maîtriser l’art du « Style Tenyi ». En maîtrisant ce dernier et en libérant vos Chakras, vous pourrez libérer toute la puissance du Deck. Attention cependant à ne pas être consommé par le Ki sombre de Vishuda sinon, tout comme le
Berserker votre corps ne fera plus qu’un avec le Dragon.
Table des matières :
I) Présentation de l’archétype
I) Présentation de l’Archétype
L’archétype « Tenyi » est apparu avec l’extension Le Soulèvement de la Fureur puis à reçu son support à l’extension qui a suivi : Impact du Chaos. Une nouvelle vague de support arrive ensuite dans les extensions Duel surcharge et enfin L’Ascension du Duelliste
Le deck tourne autour de ses monstres qui sont tous de type Wyrm. Ils sont représentés par les cartes Esprit tenyi qui sont en faites une manifestation d’un Ki (représentant chacun l’un des 7 Chakras) prenant l’apparence de Dragons. Les monstres « Tenyi » de l’Extra Deck sont eux des adeptes du Style Tenyi qui perfectionnent leur Art pour utiliser des compétences. On retrouve parmi eux le Moine du Tenyi représenté par
Adhara, la
Shaman du Tenyi maitrisant
Shthana,
Mapura et
Nahata ainsi que le puissant
Berserker du Tenyi (
Draco Berserker) consumé par le Ki de
Vishuda et l’impressionant
Draco Maîtres du Tenyi maîtrisant l’illustre
Ashuna.
II) Présentation du Deck
Mécanique générale
La mécanique du deck est relativement simple, il se base sur l’effet commun de chaque Esprit Tenyi soit l’invocation spéciale (depuis la main) de ces derniers à partir du moment où vous possédez un monstre « sans effet » sur votre terrain. L’effet fonctionne également si vous n’avez aucun monstre ou bien si votre/vos carte(s) monstre(s) sont Face Verso. Grâce à cet effet, vous pourrez rapidement invoquer vos
Tenyi de l’Extra Deck.
Attention, petit point sur le ruling, j’insiste bien sur le fait que les effets des cartes qui stipulent « monstre normal » telles que Balançoire Des Souvenirs. Les monstres normaux sont représentés par [Type du monstre / Normal comme
Collisionneur de Suppression. Les monstres sans l’inscription « Normal » sont donc considérés comme « sans effet » et sont donc hors d’attente des cartes comme
Combat Spirale Spectre.
Les monstres
L’archétype compte pour le moment 6 monstres Esprit Tenyi qui, comme dit plus haut, on tous un même premier effet commun. Pour le second effet, la condition est la même : contrôler min. 1 monstre « sans effet » sur votre Terrain et bannir depuis votre Main ou Cimetière l’Esprit Tenyi que vous activez, l’effet vari et il peut y avoir un contre-coup comme pour Esprit Tenyi – Ashuna qui vous empêchera après d’invoquer spécialement d’autres monstres (monstres Wyrm exclus) le reste du tour donc soyez attentif à ça afin d’éviter les Miss Play !
Entrons maintenant dans la précision avec ces fameux Esprit Tenyi. Globalement, le second effet de ces Esprit Tenyi sont axés « contrôles ».
Esprit Tenyi – Adhara vous permettra de cibler un de vos monstres Wyrm bannis et de l’ajouter à votre Main. e plus il est syntoniseur ce qui vous donnera accès à certaine synchro comme
Draco Berserker du Tenyi.
Esprit Tenyi – Shthana lui vous permettra lorsqu’un de vos monstres « sans effet » est détruit au combat ou par un effet de carte, de se bannir puis d’invoquer spécialement sur votre Terrain un monstre « sans effet » de votre Cimetière puis détruire un monstre sur le terrain de votre adversaire (et ça ne cible pas !).
Un principe différent d’Adhara :
Esprit Tenyi – Ashuna qui vous permettra en le bannissant d’aller invoquer spécialement un monstre « Tenyi » depuis votre Deck. Il vous permettra de commencer les combos et en plus de revenir dans la partie. Son opposé qui plutôt que de faire venir un monstre en fera partir un :
Esprit Tenyi – Vishuda. Il vous permettra de le bannir pour cibler une carte contrôlée par votre adversaire et la renvoyer à la main. Cela vous débarrasse des cartes gênantes ou de forcer les effets d’annulations
Mechaba l’Invokhé
Encore plus impressionnant, l’Esprit Tenyi – Mapura qui vous permettra, si votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un monstre « sans effet » que vous contrôlez, de se bannir afin d’annuler l’effet et détruire la carte. C’est une HandTrap pour monstres « sans effet » relativement puissante.
Pour terminer, Esprit Tenyi – Nahata qui, lorsque vous combattez un monstre ou que votre monstre (sans effet) est ciblé par une attaque, peut se bannir pour faire perdre 1500 ATK au monstre adversaire.
Dans l’Extra
Au niveau de l’Extra Deck, il n’y a pas grand-chose à dire comme Berserker du Tenyi et
Moine du Tenyi n’ont aucun effet. Cependant,
Shaman du Tenyi en a un ! La Shaman s’invoquer avec 2 monstres Wyrm, elle vous permettra d’envoyer (depuis votre main) une carte au cimetière pour invoquer spécialement 1 monstre Wyrm depuis votre Cimetière sur votre Terrain mais aussi, à chaque fois qu’une attaque qui implique un de vos monstres sans effet a lieu, vous pouvez cibler une carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
Nos deux autres challengers viennent eux de la dernière extension : Draco Maîtres du Tenyi et
Draco Berserker du Tenyi. Pour la petite histoire,
Draco Maîtres et l’alliance de la Shaman et du Moine utilisant le septième chakra : Sahasrara (que vous verrons plus tard) sûrement pour combattre le
Draco Berserker qui n’est rien d’autres que la forme « maléfique » du
Berserker du Tenyi à cause de la consumation lié à
Vishuda.
Pour reprendre là où nous en étions, Draco Maîtres du Tenyi vous permettra de détruire autant (au moins) de cartes contrôlées par votre adversaire que de monstres « sans effet » sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière soit une très bonne carte pour clean le board adverse.
Draco Berserker du Tenyi est le seul monstre Synchro de l’archétype (à l’heure actuel) et est aussi monstrueusement génial ! En effet, lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez bannir le monstre. Son second effet est également très intéressant puisque s’il détruit un monstre à effet au combat, il gagne une attaque égal à l’attaque du monstre détruit et peut lancer une seconde attaque sur un monstre durant cette Battle Phase. Pour terminer,
Esprit Tenyi – Sahasrara empêche l’adversaire de cibler ou bien d’attaquer nos monstres à effet si on contrôle un monstre normal.
Du côté des Magies/Pièges
Pour accompagner le tout, l’archétype possède 3 cartes magies et 1 pièges. Commençons avec la Magie Terrain : Perfection sans Défaut du Tenyi. Cette dernière vous permettra de protéger vos monstres sans effets sur votre Terrain qui ne seront pas affectés par les effets de cartes, permettant de dire Bye-Bye à
Nibiru, l’Être Primitif. Le second effet de cette magie est de vous permettre (si vous contrôlez un monstre sans effet) de piocher (une fois par tour) 2 cartes de votre Deck si votre adversaire invoque spécialement un ou plusieurs monstres à effet. Cette carte vous apporte donc une protection non-négligeable et un moteur de pioche. Le ratio fait débat malgré sa force : la plupart du temps on ne la retrouve qu’en un exemplaire.
La seconde carte magie est tout simplement incroyable ! Il s’agit de Réceptacle pour le Cycle du Dragon qui vous permet d’envoyer au Cimetière une carte monstre Wyrm depuis votre Deck (un effet de foolish donc) mais en plus, si vous contrôlez 1 monstre sans effet sur votre terrain, vous pourrez tuto 1 monstre « Tenyi » de nom différent du monstre envoyé au cimetière.
Cercle du Dragon Divin est une magie jeu rapide qui permet, en sacrifiant un monstre wyrm, d’ajouter un autre wyrm à la main ou l’invoquer spécialement si le monstre sacrifié était (à votre avis) un monstre normal. Le deuxième effet vous permet d’ajouter une carte tenyi depuis votre deck à votre main(souvent la piège). D’ailleurs si vous activer l’effet de
Shaman du Tenyi et que votre adversaire chaîne une Handtrap comme
Illusionniste d’Effet ou
Inifini Éphémère, vous pouvez chaînez
Cercle du Dragon Divin,résoudre son effet et comme le monstre n’est plus présent à la résolution d
Illusionniste d’Effet, vous pouvez résoudre l’effet de
Shaman du Tenyi
Nous arrivons donc à la dernière carte qui est une piège : Poings du Sans Égal du Tenyi. Cette carte vous permettra de Negate un effet de carte (ou une carte Magie/Piège) tant que vous contrôlez 1 monstre sans effet. Son second effet se réalise si elle est détruite alors qu’elle était face verso sur votre Terrain, vous pourrez alors invoquer spécialement 1 monstre « sans effet » depuis votre Extra Deck.
III) Les supports
Il existe pas mal de cartes qui sont jouables dans ce deck. Commençons tout d’abord avec les cartes monstres avec les classiques « HandTrap » et les staples. Bien que Tenyi possède sa HandTrap (Esprit Tenyi – Mapura), elle n’est pas suffisante et donc nous jouerons les traditionnels
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps,
Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres…
Ensuite, pour le côté Token, deux cartes ressortent : Chasse-Ciel Fantôme et
Mare Mare.
Mare Mare possède une excellente synergie avec Tenyi et permettra bien des combos grâce à
Shaman du Tenyi.
Démon de la Vanité est aussi une excellente carte, en effet, c’est votre seul invocation normale du deck. Vous la faites en fin de combo ou si vous vous prenez un
Nibiru, l’Être Primitif (vous utilisez alors le jeton pour invoquer par sacrifice). Votre adversaire ne peut alors plus invoquer spécialement !
Coté Extra Deck, nous serons ravis de retrouver nos génériques comme LANphorhynchus,
Araignée Lien et
Lienkuriboh pour gérer nos tokens.
Phénix, Chevalier du Cauchemar un classique toujours utile,
Dragon Chargeborrelle ou
Dragon Épéborrelle en première Link-4 et
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia ou
Apollousa, Arc de la Déesse en seconde Link-4 dans l’idéal. Passons aux Monstres Synchros, nous pourrons voir dans Tenyi plusieurs choix possibles à ce niveau comme
Yazi, Mal du Yang Zing qui fonctionne parfaitement avec l’archétype ou encore
Dragon Sauvage Chargeborrelle et
Lion Naturia.
Dragster de l’Aube F.A. peut également être un choix.
Dragon Ultime aux Yeux Bleus par
Poings du Sans Égal du Tenyi, ce qui permet d’avoir un gros monstre à 4500 atk.
Au niveau de nos cartes magies, le deck n’échappera pas à Appelé par la Tombe,
Sacrifice Inutile et
Monster Reborn. Vous pourrez jouer
Un pour Un, cependant je trouve
Réceptacle pour le Cycle du Dragon plus utile bien que dans certaine situation.
Un pour Un peut s’avérer plus utile. Une paire de
Pot des Désirs ne sera pas non plus de refus étant donné que nous jouerons souvent les cartes importantes en 3 exemplaires.
Objets de Sacrifice Inutile est aussi une bonne option vu qu’elle vous permet de’envoyer le
Cercle du Dragon Divin au cimetière pour tutoriser.
Pour terminer, les cartes pièges que nous retrouverons dans le deck seront Cascade d’Âmes de Dragon car c’est tout simplement génialissime avec Tenyi et également
Absorption de Compétence car Tenyi peut se passer des quelques effets de ses monstres sur le Terrain si l’adversaire en face est gêné par cette dernière.
De plus, vous pouvez jouer un package un peu spécial constitué de Périophormat et
eXceed Parallèle (chacun x3).
Périophormat, devient un tenyi gràce à son effet donc vous pouvez invoqué le
Moine du Tenyi avec lui et tutoriser
eXceed Parallèle. Il ne vous reste plus qu’à l’invoquer en faisant en invoquant un autre monstre lien.
IV) Les combos
Le combo principal se fait avec seulement 2 cartes Esprit Tenyi. Il vous suffira d’invoquer spécialement (via son effet) un premier Esprit Tenyi pour Invoquer Spécialement Moine du Tenyi puis utiliser l’effet du second Esprit Tenyi pour l’invoquer spécialement et ainsi faire avec votre Moine + l’Esprit Tenyi :
Shaman du Tenyi. A partir de là, vous pourrez utiliser l’effet de cette dernière pour invoquer de nouveau le
Moine du Tenyi. Là vous pouvez soit terminer sur ce board (bien si vous commencez second) qui est axé offensif ou alors Invoquer Spécialement
Berserker du Tenyi (bien si vous jouez premier, c’est plus défensif surtout avec d’éventuel HandTrap ou Nahata/Mapura dans le Cimetière ou Main).
Un autre combo sera celui où vous avez soit 2 Esprit tenyi en main avec soit Mare Mare,
Sacrifice Inutile ou encore
Réceptacle pour le Cycle du Dragon. Dans le premier cas, vous ferez exactement comme le combo ci-dessus sauf que vous enverrez Mare Mare au Cimetière puis vous l’invoquez spécialement et vous faites son effet (3 fois). Dans le cas où vous avez Sacrifice Inutile, vous envoyez Mare Mare au Cimetière pour réaliser le combo ou si vous avez Cycle du Dragon, vous l’utilisez au moment où vous avez votre
Moine du Tenyi pour envoyer Mare Mare au Cimetière + tuto un Esprit Tenyi. De cette façon vous invoquez soit
Araignée Lien soit
Lienkuriboh sur l’un des trois Jetons (effet de Mare Mare) et ensuite vous utilisez votre Link-1 + les deux autres jetons pour Invoquer Spécialement
Berserker du Tenyi et éventuellement, si vous avez tuto un Esprit Tenyi de niveau 4 vous pouvez l’invoquer pour faire l’invocation synchro de
Draco Berserker du Tenyi.
Ce sont les deux combos principaux du Deck, après c’est essentiellement des petits choses en plus qui vous permettront de modifier ces combos selon votre besoin ou vous ressources. Comme par exemple reprendre le combo n°1 sauf que si vous avez un Esprit Tenyi – Ashuna en plus, vous pouvez faire :
Invocation spéciale d’Ashuna pour faire Moine, ensuite vous faites l’effet de ce dernier dans le cimetière pour invoquer spécialement un autre Esprit Tenyi. Ensuite vous invoquer votre Berserker du Tenyi, vous invoquez votre dernier Esprit Tenyi, vous faites
Shaman du Tenyi et utilisez son effet pour faire revenir votre Berserker.
Voici également une petite vidéo pour illustrer d’autres combos avec les nouvelles cartes Tenyi :
V) Les contres
Comme n’importe quel deck, Tenyi est sensible aux HandTrap surtout lorsque vous faites votre combo avec Shaman du Tenyi, une HandTrap à ce moment-là vous privera de tout votre support « Esprit Tenyi » pour le reste du tour à moins d’utiliser par exemple
Monster Reborn. Les autres contres vont être tout ce qui bannit à la place de l’envoi au cimetière comme
Fissure Dimensionnelle,
Macro Cosmos,
Lancea – Artéfact ou encore
Zone de Dimension Parallèle.
Certaine piège comme Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un et
Combat En Présence De L’empereur sont problématiques car le deck Tenyi est composé de monstres à attributs différents mais de même type.
En dehors de ça, Tenyi aura du mal face aux decks où les monstres ne sont pas ciblables à cause des Esprits Tenyi qui ont des effets qui ciblent comme Esprit Tenyi – Vishuda ou
Esprit Tenyi – Shthana.
VI) Decklist
Voici un exemple de Decklist, rappelez-vous juste qu’il n’y a pas de decklist type. Les ratios et les cartes jouées varient beaucoup selon vos envies et la façon de vous voulez jouer le deck.
Tenyi
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par rodrigo duro
le 10 mai 2020
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Liste de Cartes
VII) Le Budget
Si vous souhaitez acquérir le deck, il faudra débourser un peu d’argent. Le deck n’est pas très cher, cependant, il peut commencer à valoir quelques sous si vous n’avez pas les staples. Comptez une petite vingtaine d’euros pour les PlaySet « Esprit Tenyi » et Magie/Piège. L’extra lui est pour le coup, moins onéreux avec environ une dizaine d’euros. Ce qui sera le plus coûteux ce sont les cartes « support » joué dans le deck et bien entendu les Staples, HandTrap, etc.. En dehors de ça, vous pourrez acquérir la base tenyi pour seulement une trentaine d’euros ! Les réimpression dans les méga tins 2020 ont contribué à bien faire baisser son prix et vous pouvez vous en sortir pour une soixantaine d’euros pour le deck (en ne prenant que des cartes française !).
Analyse rédigée par YugiBreizh et rodrigo duro. Des retours ? Le Topic d’Analyse de Deck est fait pour ça !
posté par Tutiou le [25/01/2020]
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