Analyse de deck : Arômage

Préface
Bienvenue sur cette analyse de deck pour l’archétype « Arôma », aussi appelé « Arômage ». Il s’agit d’une refonte de l’analyse Arômage originalement rédigée par KazuFang de 2016 et une mise à jour / refonte de celle écrite par moi-même (levieux) en 2020.
Non, ce n’est pas un « Deck de Duel Links ». Certes, Duel Links a joué un grand rôle dans sa popularité, mais son itération sur le jeu mobile manque de cartes et de mécaniques pour que son potentiel soit représenté à sa juste valeur (j’en dédie une partie de ce guide d’ailleurs). Laissez-moi vous présenter ce dont est VRAIMENT capable ce deck !
Cet article s’adressant surtout à des joueurs, j’emploie des termes et abréviations typiques du milieu.
En voici une petite synthèse pour les plus courants, cependant si ça ne vous suffit pas, n’hésitez pas à consulter ce topic du forum ou ce lexique écrit par mes soins pour en apprendre davantage.
- Backrow : La “Rangée Arrière” en FR, désigne la zone magie/piège d’un joueur et toutes les cartes qui peuvent y demeurer (en général ce sont surtout des cartes pièges) ;
- Board : “Terrain” ou “Bord” en français. Lorsqu’on parle de “Board”, on fait référence soit à l’espace de jeu de l’un des deux joueurs et de ses cartes (ex : un board
Dragon Link), soit à l’espace de jeu entier des deux joueurs (ex : raser le board avec
Dragon Rose Noire). A ne pas confondre avec les cartes magies de terrain qui sont nommée “Field” en anglais ;
- Brique / Garnet : Carte inutile en main, mais nécessaire dans le deck pour le bon déroulement d’un combo ou le fonctionnement d’une carte (ex :
Gamma a besoin du
Pilote pour être activable, et ce dernier est totalement inutile de lui-même). L’expression “Garnet” vient de
Grenat, Chevalier-Gemmes (Garnet en anglais) qui était joué avec l’engine
Fusion Brillante et était nécessaire dans le deck, mais pas en main, auquel cas cela rendait
Fusion Brillante inutilisable ;
- CA : Card Advantage, le rapport entre le nombre de carte en main et sur le terrain d’un joueur par rapport à son adversaire ;
- Engine : “Moteur” en FR. Petit groupe de cartes, souvent d’un même archétype, fonctionnant ensemble et de manière indépendante afin d’apporter quelque chose de plus au deck dans lequel elles sont intégrées. Cela peut prendre la forme d’un engine qui va apporter de la consistance, qui va permettre de donner accès à une carte en particulier requise pour la stratégie du deck, ou bien simplement pour combler une de ses faiblesses (ex :
Dogmatika pour ajouter des interruptions et un plan de jeu en go second) ;
- Extender : Carte ou effet permettant d’invoquer spécialement un monstre sur le terrain (ex :
Monster Reborn ou
eXceed Parallèle) ;
- Going first / second : Défini qui commence à jouer en début de partie (décidé par celui qui a gagné le lancé de dé / shifumi). En général les decks modernes sont construits autour d’un plan de jeu dépendant du fait que l’adversaire ait commencé à jouer ou non. Les decks « going first » sont souvent des decks combo / contrôle car ils veulent mettre en place des interruptions et préparer leurs défenses pour le tour adverse, tandis que les decks « going second » sont pour la plupart des decks aggro dont le but est principalement de casser le terrain adverse et OTK autant que possible, ils auront ainsi besoin de leurs battle phase et incluront généralement beaucoup de handtrap pour empêcher l’adversaire de trop déballer son jeu ;
- Handtrap : Carte à effet rapide capable d’être jouée directement de la main pendant le tour de chaque joueur pour contrer une des actions de l’adversaire (ex :
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps ou
Inifini Éphémère) ;
- HOPT : « Hard Once Per Turn », terme n’ayant pas d’équivalent français qui définit une restriction d’usage d’un effet de carte limité à une fois par tour, quoi qu’il arrive. Ce type de restriction est reconnaissable par la phrase typique “Vous ne pouvez utiliser / activer cet effet de *nom de carte* qu’une fois par tour.” ;
- Interruption / Disruption : Toute forme d’effet de carte destiné à “interrompre” l’adversaire dans son jeu, que ce soit par l’annulation d’un de ses effets ou par la suppression en général d’une de ses cartes sur le terrain (ex :
Dispositif d’Evacuation Obligatoire,
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps,
Epée du Brouillard des Chevaliers Fantômes…etc) ;
- Match-Up : Un terme anglais utilisé en compétition, signifie “Confrontation”. Il s’agit d’une expression qui est utilisée pour décrire la confrontation avec un certain type d’adversaire connu, auquel on associe une certaine stratégie. Dans le contexte, un “Match-up” désigne un affrontement avec certains decks plus ou moins connus et contre lequel on sait qu’il faut adopter une certaine stratégie. Par exemple, les joueurs mettent
Cyclone Cosmique en side deck afin d’être préparés contre le match-up
Eldlich car sa faiblesse connue se trouve dans la suppression de backrow ;
- Meuler / Foolish : Action d’envoyer une ou plusieurs cartes directement du deck au cimetière. Dans le cas de la « meule », on envoi les cartes du dessus du deck au cimetière (comme avec
Vers Aiguillon), tandis que lorsqu’on « foolish » une carte, on choisit celle qu’on va y envoyer (comme la carte qui donne son nom au terme,
Sacrifice Inutile) ;
- OTK : « One Turn Kill », « Tuer en un tour », il s’agit de réduire l’intégralité des points de vie adverse à 0 en un tour. Le terme OTK s’applique uniquement si on inflige 8000 de dégâts ou plus aux LP adverse durant un seul tour ;
- Recycler : Action de récupérer des cartes depuis le cimetière ou la zone bannie et les ajouter soit à sa main, soit les mélanger dans le deck, soit les invoquer/poser sur le terrain. On parlera aussi de « reborn » un monstre dans ce dernier cas, comme
la carte éponyme ;
- Removal : “Suppression” en FR, désigne tous les types d’effets dont le but est de faire quitter le terrain à une ou plusieurs carte, que ce soit par la
destruction, par
l’envoi au cimetière, par le
bannissement ou encore par le
renvoi en main /
dans le deck ;
- Starter : Carte qui servira à mettre la machine en route et lancer tous les combos du deck (ex :
Isolde pour les decks guerriers, ou
Jasmin ici). Je parle aussi de “starter” quand il s’agit d’une carte unique permettant d’accéder à ces monstres d’extra deck facilement, tel que
Epine diabolique qui est un “starter” donnant un accès à
Jasmin en une seule carte dépensée ;
- Staple : Cartes génériques « indispensables », souvent car très joué en compétition (comme
Orage Foudroyant), mais peut aussi représenter une carte générique très importante pour un type de deck en particulier (ex :
Floraison De Feu pour un deck majoritairement plante) ;
- Trigger : “Déclencher” en FR, un type d’effet qui ne peut être activé que sous une condition bien spécifique liée à la réalisation d’une action par l’un des deux joueurs. Ex : Envoyer
Winda Marionnette de l’Ombre El au cimetière va “trigger” son dernier effet pour récupérer une magie/piège “Marionnette de l’Ombre” du cimetière à la main ;
- Tuto / Tutoriser : Ajouter une carte du deck à la main.

Sommaire
I) Introduction
Arôma est un archétype sorti dans l’édition “Le Choc des Rébellions (CORE)” de 2015, puis il reçoit du support un an plus tard dans l’édition “Invasion : Vengeance (INOV)”, lui apportant alors deux nouveaux membres dont un “boss” qui oriente le deck vers les Synchros.
Ensuite, dans le coffret “Le Pouvoir Du Duel (DUPO)”, l’archétype bénéficie de rééditions de ses cartes les plus chères ainsi qu’un nouveau membre pour l’ère Link, améliorant beaucoup la consistance du deck. Enfin, il accueille son dernier et meilleur support dans l’édition “Impact du Chaos (CHIM)” de 2019 avec un certain nombre de cartes renforçant considérablement les possibilités du deck.
Cet archétype est composé de membres majoritairement féminins dont les noms sont basés sur celui de plantes aromatiques utilisées en Aromathérapie. Ainsi, pour les membres féminins on a :
Romarin Arômage, basée sur la Salvia Rosmarinus, ou le Romarin pour faire court ;
Jasmin Arômage, basée sur la Jasminium ou le Jasmin ;
Marjolaine Arômage, basée sur l’Origanum Majorana, aussi connue comme l’Origan des Jardins ;
Angélique Aromaséraphie, basée sur l’Archangelica.
Pour les membres masculins, il y en a trois :
Cananga Arômage, basé sur le Cananga Odorata, ou Ylang-Ylang ;
Bergamote Arômage, qui est basé non pas sur une plante mais un fruit, la Citrus Bergamia, mieux connu sous son nom “Bergamote” ;
Laurier Arômage, basé sur le Laurus Nobilis, ou Laurier pour faire simple.
Leurs artworks suggèrent que ce sont tous des mages ou des druides versés dans une sorte d’art de magie aromatique, d’où leurs noms “Arômage” qui est un jeu de mot entre les deux. Ce nom est n’est d’ailleurs pas unique à la traduction TCG puisqu’en japonais ils sont aussi appelés de la même manière, “アロマージ” qui se lit “Aromāji”. Tous ont des attributs variés et partagent le type Plante, à une exception près :
Jarre Arômage est de type Rocher, c’est le seul membre non-humain basé sur un objet inanimé, un diffuseur d’huile essentielle.
D’ailleurs, ils ne tiennent de plantes que le type et leurs noms vraisemblablement, ça pourrait très bien être un archétype de magicien ou d’elfe à la place que ça ne changerait absolument rien au fonctionnement du deck, seul le support changerait.
Le titre “Aromaséraphie” est unique et seulement porté par la fée Angélique pour le main deck. Cependant, certains membres de l’archétype semblent pouvoir se combiner avec cette dernière, afin d’évoluer et gagner de nouveaux pouvoirs, héritant au passage des ailes et de la barrette d’angélique, ainsi que son attribut LUMIÈRE. Actuellement, seul
Romarin,
Marjolaine et
Jasmin en sont capables, les membres masculins de l’archétype restent sur le carreau à ce niveau. Aucun d’entre eux ne semblent pouvoir “fusionner” avec
Angélique (ou bien c’est peut-être elle qui n’accepte que les filles pour ça, qui sommes-nous pour juger?).
II) Présentation du gameplay
Arôma est un archétype dont le gameplay se concentre sur le gain de LP (Points de Vie), c’est la stratégie de base encouragée par la plupart des cartes du deck. Chaques membres de l’archétype (à une ou deux exceptions près) possèdent deux types d’effets distincts : un effet “Trigger” et un effet “Continu”, chacun possédant un type d’interaction spécifique avec les points de vie du joueur :
- L’effet “Continu” s’appliquera tant que vos LP seront supérieurs à ceux de votre adversaire, et à l’inverse ne le sera plus dès l’instant où vous en avez autant ou moins que lui. Ça signifie qu’au début du duel, les LP des deux joueurs étant égaux, l’effet continu des monstres Arôma se sera pas actif et il faudra arranger ça le plus vite possible. A noter qu’un effet continu ne s’active pas, il s’applique simplement sans demander l’avis des deux joueurs à partir du moment où sa condition d’application est remplie (comme avoir plus de LP que l’adversaire dans ce cas de figure) ;
- L’effet “Trigger” (ou Déclencheur en FR) est un effet qui s’active dès que vous gagnez des LP. Pour la plupart des monstres Arôma, il s’agit d’un effet obligatoire qui s’active dans une nouvelle chaîne suivant la résolution d’un effet de gain de LP, pas dans la même. Ça signifie que dès l’instant où un effet quelconque vous fait gagner des LP, à n’importe quel moment durant le tour de chaque joueurs (par exemple un
Gobelin Parvenu activé par l’adversaire), les effets trigger des monstres Arôma présent à ce moment sur le terrain s’activeront automatiquement dans la chaîne suivante et vous devrez le résoudre, même si le timing ne vous convient pas et même s’il n’y a pas de cible valide (comme une ou plusieurs cartes dans le cimetière adverse pour l’effet de
Marjolaine). Et puisqu’ils sont tous limités à une fois par tour, il vaut mieux éviter de déclencher ce type d’effet à la légère.
Le deck Arôma est originalement pensé pour être un deck “Contrôle”, c’est à dire que son but va être de gagner lentement l’avantage sur l’adversaire (surtout au niveau des LP) en établissant sa présence sur le terrain via des monstres qui se protègent mutuellement et un mur de LP rendant tout OTK quasiment impossible tout en épuisant les ressources adverses jusqu’à la fin de la partie.
Cependant, aujourd’hui le gameplay du deck a quelque peu changé grâce au support qu’il a reçu et peut désormais se jouer de différentes façon :
- En tant que deck « Contrôle » fidèle à l’original, usant de pièges et de solution de gain de LP pour prendre l’avantage en milieu et fin de partie ;
- En tant que deck « Aggro » grâce à ses capacités d’invocation link et synchro aisées et avec l’aide du support plante générique, afin de placer un terrain de premier tour suffisamment robuste pour empêcher l’adversaire de le passer et ouvrir la voie à l’OTK pour le prochain tour.
- En tant que deck « Hybride » mélangé avec d’autres archétypes plante qui ont de la synergie entre eux, tel que Rikka ou Solairavalon, dans le but de créer un mix pouvant répondre à plusieurs exigences, que ce soit le contrôle du terrain, l’agressivité ou l’OTK.
Toutes les versions ont accès à
Ancienne Vouivre Sacrée, une Synchro 7 simple à sortir pour le deck capable d’OTK brutalement grâce à son effet continu de gain d’ATK en fonction de la différence de LP entre les deux joueurs. C’est la principale raison qui rend le gain de LP si important pour le gameplay du deck, ça lui donne une condition de victoire déjà toute établie.
Le deck se joue préférablement un petit peu au dessus de 40 cartes car en fonction de la version, il y a plus ou moins de garnets qu’on ne veut pas voir en main de départ et ne surtout pas piocher (coucou Spore et
Maman Mardel). La version Contrôle en revanche préfère rester le plus proche des 40 cartes possibles afin d’avoir ses outils de contrôle plus rapidement.
C’est un deck principalement go first, on cherche à commencer la partie, quel que soit la version. Il y a des pièges à poser, un terrain à établir, des combos à réaliser… Le going second est très difficile, surtout pour la version combo qui ne peut pas se permettre d’encaisser une interruption sur l’invocation normale et espérer continuer à jouer derrière.
Ce deck est de manière générale très sensible aux interruptions sur l’invocation normale, il faut donc tout faire pour la conserver et appâter les interruptions adverses autant que possible avant de l’utiliser. Et à ce niveau-là malheureusement, même les Rikka ne peuvent le couvrir car il y a toujours besoin d’un monstre plante sur le terrain à sacrifier, chose que les moyens d’interruptions courant vont s’empresser de supprimer.
III) L’Archétype en détail
Voyons maintenant un peu ce que l’archétype a dans le ventre. A l’heure actuelle, on compte un grand total de 16 cartes, dont 8 monstres à effet, 3 monstres d’extra-deck, 2 magies et 3 pièges. A l’instar de nombreux archétypes de nos jours, le deck tournera principalement grâce aux effets de monstres et aux monstres de l’extra-deck. Les M/P sont là principalement pour le support en gain de LP, pour recycler ou pour servir d’extender.
Le coeur du deck
Parlons tout d’abord de ce qui compose le « coeur » d’un deck Arôma. On a premièrement
Jasmin Arômage, la meilleure des Arômage originale et l’un de ses principaux starters.
Double Invocation +
Gobelin Parvenu en une seule carte. Simple, efficace, indispensable. C’est aussi une extender un peu particulière, elle nous donne la possibilité d’étendre notre plan de jeu via la seconde invocation normale qu’elle offre, mais on ne voudra en général pas l’invoquer normalement justement.
L’avoir en main de départ sans aucune solution pour augmenter vos LP ou baisser ceux de votre adversaire, c’est une mauvaise nouvelle. Voilà pourquoi je n’en recommande pas plus de deux copies dans un deck, il vaut toujours mieux l’invoquer spécialement du deck ou du cimetière par un autre effet plutôt que l’avoir en main et devoir utiliser la précieuse invocation normale pour elle. En jouer une seule copie serait idéal en théorie afin de limiter les risques de l’avoir en main de départ, mais puisqu’elle est nécessaire aux combos, mieux vaut en avoir une seconde en back-up dans le deck à invoquer spécialement au cas où l’autre serait en main.
Ensuite nous avons Laurier Arômage. Le petit dernier de la famille apparu dans le support de Chaos Impact est l’une des meilleures cartes de l’archétype actuellement. C’est l’extender majeur du deck, capable de s’invoquer spécialement de la main à la seule condition d’avoir plus de LP que l’adversaire, et il constitue également le principal moyen de gain de LP tutorisable du deck utilisable dès le premier tour. Je ne parle cependant pas de son effet trigger qui est complètement anecdotique, le petit blondinet ne restera généralement pas sur le terrain assez longtemps pour pouvoir l’activer de toute façon. L’avoir en main de départ est toujours une bonne nouvelle, surtout dans la version combo qui aura grand besoin de lui pour mettre la machine en route. Voilà pourquoi je n’en recommande pas moins de 3 copies.
Puis vient
Angélique Aromaséraphie. C’est le principal syntoniseur du deck, un extender décent, et cerise sur le gâteau, une handtrap thématique. Un autre membre important du deck, le fait qu’elle cumule plusieurs rôles à la fois la rend indispensable. Son premier rôle est de servir à invoquer une Synchro 7 ou 8 avec l’aide de
Douce Marjo et
Périallis lors du premier tour, sinon servir de matériel Xyz avec
Snowdrop pour une
Teardrop afin d’éviter qu’elle ne soit bannie par son propre effet.
Son second rôle est valable en going second ou après le tour de l’adversaire, elle sert principalement à sortir Ancienne Vouivre Sacrée pour l’OTK (puisque c’est le seul syntoniseur LUMIÈRE du deck). Son dernier rôle correspond évidemment à son atout de pseudo-handtrap, permettant ainsi de trigger
Douce Marjo et d’autres Arôma sur le terrain pendant le tour adverse. L’avoir en main de départ n’est cependant pas souhaité, il vaux mieux la tutoriser plus tard pour le tour adverse ou l’invoquer spécialement du deck/cimetière. Ici, je n’en recommande donc pas plus de deux copies, trois seulement si vous n’avez pas accès à
Halqifibrax Crystron ou d’autres syntoniseur de type plante.
Le dernier membre important du main deck est maman Marjolaine. C’est l’égide qui protège nos LP, et à ce titre elle n’a pas réellement d’usage au premier tour. Elle peut également calmer les ardeurs des decks se reposant un peu trop sur leurs cimetières grâce à son effet de bannissement très appréciable notamment contre du méta. En combinaison avec
Jasmin Arômaséraphie, elle peut former un périmètre de défense qu’il sera impossible de passer par le combat tant qu’on a plus de LP que l’adversaire (
Jasmin protège de la destruction par combat, et
Marjo bloque les dommages de combat). Pour elle, une seule copie suffit amplement, en jouer plus que ça c’est prendre le risque de brique car elle ne sert à rien en main de départ et ne peut s’invoquer spécialement que sous condition dépendante de ce que fait l’adversaire.
Passons maintenant aux membres les plus importants de l’Extra deck. La première est évidemment Jasmin Arômaséraphie, le principal pilier du deck et son meilleur atout. C’est la carte maîtresse du deck, une
Isolde pour deck plante en gros. En général une carte qui dit ‘Invoquez spécialement tel monstre depuis votre deck », ça en fait quasiment toujours une très très bonne carte, mais ici elle ajoute en plus un effet de tuto qui n’est pas restreint à une fois par tour mais une fois par copie. Et la cerise sur le gâteau, c’est la protection contre la destruction au combat qui en fait un plus non négligeable pour l’aspect contrôle de l’archétype. Là, c’est deux copies minimum, trois si vous ne savez pas trop comment remplir votre extra deck, mais vu qu’on a les moyens de la recycler, deux copies suffisent la plupart du temps.
Enfin, on a Douce Marjolaine Arômaséraphie. Arôma est un deck synchro à la base, c’est donc normal que son boss monster soit une synchro. Elle permet d’avoir une forme d’interruption par le biais de son effet trigger obligatoire de destruction, mais son principal intérêt réside surtout dans sa capacité à tuto
Vents Bénis et à protéger tous les monstres plante du ciblage, elle-même incluse. Un terrain composé d’elle, de
Jasmin Arômaséraphie, de
Marjolaine Arômage ainsi que de
Kanzashi ou
Talaya pour la protection contre la destruction par effet de carte ne sera pas aisé à passer pour l’adversaire (quoique, avec les staples actuelles…). Toujours en avoir une copie minimum dans l’extra deck. En avoir deux n’est pas particulièrement utile car elle est HOPT, cependant si vos adversaires sont du genre insistant pour la bannir, il vaut peut-être mieux en prévoir une seconde copie.
Pour le reste, il s’agit de monstres plus situationnels et/ou dépassés dont voici la liste :
Romarin Arômage : Anciennement un membre important et la mascotte du deck. Son principal intérêt réside dans son effet continu qui empêche l’adversaire d’activer ses effets de monstres quand on attaque. C’est très fort dans un match-up float (ex :
Désenchaîné,
Graydle), flip (ex :
Krawler,
Shaddoll) ou pour empêcher des effets comme
Ange de Loyauté ou
Avramax de s’activer. Le problème, c’est que ça ne s’applique que lorsque nos monstres plantes déclarent une attaque, pas lorsqu’ils sont attaqués hélas. Son second effet à la
Contrôleur d’Ennemi est plutôt anecdotique et parfois même gênant pour nous vu qu’il est obligatoire, nous obligeant à changer la position d’un de nos monstres s’il n’y a pas de cible valide sur le terrain adverse. Ça ne sert en général que si elle est invoquée du deck par l’effet de
Jardinage d’Arôma afin de se protéger d’un OTK. Aujourd’hui les decks Arôma peuvent parfaitement s’en passer, c’est triste mais c’est l’évolution du jeu. Si vous souhaitez la jouer, je n’en recommande pas plus d’une copie maximum dans les decks, voire la laisser en side deck pour la sortir contre les match-up adaptés.
Nombre recommandé : 0~1 ;
Romarin Arômaséraphie : La première synchro de l’archétype à avoir vu le jour, elle constitue la principale (et la seule) negate de l’archétype. Elle sera utile pour se débarrasser d’une floodgate gênante ou d’un monstre à effet continu. Elle illustre parfaitement l’évolution du powercreep dévorant le jeu actuellement. Cette carte, à l’époque de sa sortie, était tout à fait correcte et équilibrée, elle offrait une solution simple mais efficace pour gérer les cartes adverses gênantes, mais aujourd’hui elle est devenue bien trop faible face aux nouvelles cartes blindés d’effet rapide et de protection intégrée en tout genre qui rendent son effet caduque. Jouable en un exemplaire, mais il faut aussi noter que ses effets sont comme ceux des premiers Arômage : Limité à seulement une fois par copie, pas par tour. C’est utile si on a besoin de negate deux cartes sur le terrain adverse, ou pour un buff d’ATK plus important afin d’OTK.
Nombre recommandé : 0~2 ;
Cananga Arômage : Le principal moyen pour gérer la backrow adverse du deck, du moins avant l’arrivée de
Douce Marjolaine. Il est particulièrement fort combiné à des floodgates tel que
Perdez 1 Tour,
Videur Cactus ou
Parfum Anti-Magie qui le rendent un peu compliqué à gérer pour l’adversaire vu qu’il débuff les monstres adverses en prime. Alors lui, son utilité dépend en grande partie de ce que joue vos adversaires. Dans un format où la méta est composée de deck combo à base d’effet de monstres, il ne servira à rien, littéralement. En revanche, si on est dans un format plus lent où les decks pendule, contrôle, stun ou encore qui nécessitent de jouer des magies et pièges en masse sont légions, alors il se montrera bien plus intéressant pour le contrôle du terrain. Donc pas plus de deux maximum, à jouer dans la version contrôle de préférence.
Nombre recommandé : 0~2 ;
Bergamote Arômage : Ah, Bergamote, le gros bourrin de l’archétype et l’ancienne machine à OTK du deck. Aujourd’hui, ses effets peuvent sembler bien faiblards, surtout comparés aux immondices d’extra deck que l’on est capable de sortir tout autant voir plus facilement que lui, et qui font la même chose en mieux. Cependant, si ce que vous cherchez est une solution pour gérer un
Dragoon adverse en un minimum de ressource, et sans taper dans l’extra deck, celui-ci est certainement l’un des meilleurs candidat du main deck pour ce job, à égalité avec
Talaya. Pour lui, jamais plus d’un exemplaire, c’est encore plus important que pour
Romarin ou
Marjolaine si vous tenez à ce que votre deck soit consistant. A oublier la plupart du temps, sauf si vous avez souvent affaire à
Dragoon dans votre entourage.
Nombre recommandé : 0~1 ;
Jarre Arômage : Voici le paria de la famille, le seul membre de l’archétype à ne pas être un type plante, et à n’avoir aucun effet lié à l’état de nos LP. En plus c’est un monstre flip, c’est complètement hors-sujet dans ce deck. Ce truc n’existe que pour stall et pour gagner des LP à chaque tour, c’est la même chose qu’un
Marshmallon globalement. Totalement inutile et dépassé pour ce deck, surtout considérant que la protection contre la destruction au combat est offerte par
Jasmin Arômaséraphie en bonus, et cette dernière accomplit bieeeeen plus de choses que ce truc ne pourrait espérer durant un duel. En résumé, c’est nul, carte à oublier ou à réserver pour des decks où le gain de LP est la priorité, mais clairement pas celui-là. De tous les monstres de l’archétype, c’est bien lui qui a le plus besoin d’une refonte décente. Le plus hilarant dans tout ça, c’est que cette carte n’existe même pas sur Duel Links où elle aurait pourtant un usage justifiable.
Nombre recommandé : 0.
Les Magies et Pièges
Au niveau des magies et pièges, l’archétype dispose d’un petit éventail de supports destiné surtout au gain de LP. Le problème majeur avec ce support cependant, c’est que ce sont soit des cartes magies non tutorisables, soit des pièges qui n’aident pas le développement du premier tour, et la plupart sont rendues complètement obsolètes par les monstres les plus récents de l’archétype. Donc ici on va voir le peu d’entre elles qu’on peut jouer en fonction des versions.
Tout d’abord
Vents Bénis, il s’agit de la meilleure carte piège du deck et s’avère en plus être tutorisable par
Douce Marjolaine. Elle donne au deck à peu près tout ce dont il pourrait avoir besoin : De la reborn, du recyclage, de la défausse de briques en main et, évidemment, du gain de LP. Cette carte est simplement indispensable, elle est capable de faire tourner le deck à elle-seule, et plus en bonne compagnie. Si vous ne deviez jouer qu’une seule carte piège dans votre deck, c’est bien celle-là qu’il faut choisir. C’est l’outil le plus important de la version contrôle du deck, mais la version combo du deck pourraient tout à fait s’en sortir avec un seul exemplaire puisqu’elle est tutorisable et que
Douce Marjo sort dès le premier tour assez souvent.
Cependant il ne faut pas oublier que c’est une piège continue, et à ce titre elle est très fragile sur le terrain, l’adversaire n’aura aucun mal à s’en débarrasser surtout dans ces derniers formats où l’omniprésence d’Eldlich et autres decks à backrow oppressants obligent parfois les joueurs à mettre des solutions anti-backrow en main deck. C’est pourquoi je recommande d’en jouer au minimum 2 copies toute version confondue histoire de ne pas perdre un outil important au gameplay du deck dès le début du tour adverse.
Ensuite vient Jardinage d’Arôma, l’une des deux seules magies de l’archétype. C’est une magie continue qui offre un moyen de gain de LP utilisable pendant n’importe quel tour à partir du moment où on est capable d’invoquer un monstre Arôma. Ça peut se faire par le biais de
Vents Bénis, ce qui permet essentiellement de rembourser le coût de 1000 LP de cette dernière carte, ou d’autres cartes capables de la même chose. L’intérêt majeur est qu’il s’agit d’un effet trigger optionnel, c’est pratique si on a besoin de trigger un effet d’Arôma spécifique à un certain moment pendant un combo. Mais cette carte n’offre pas uniquement un simple moyen de gain de LP, c’est aussi une protection contre les OTK si l’adversaire n’a pas lu la carte. Ainsi, s’il attaque alors qu’on a moins de LP que lui, on peut invoquer spécialement un monstre Arôma du deck, le plus souvent on choisira
Romarin ou
Bergamote comme cible grâce à leurs effets trigger qui peuvent impacter la battle phase adverse. Bien sûr, ça permet aussi de trigger le premier effet de cette carte s’il n’a pas déjà servi plus tôt dans le même tour, activant ainsi immédiatement l’effet trigger du monstre Arôma invoqué spécialement. Globalement une très bonne carte, c’est juste dommage qu’il n’existe aucun moyen de la tutoriser et cela nous force donc à la jouer en triple exemplaire pour espérer la voir assez souvent.
Ce sont les deux seules cartes vraiment importantes pour tout deck Arôma, les autres sont situationnelles au mieux, dépassées et inutiles dans la plupart des cas. Voici tout de même la liste :
Jardin d’Arôma : Le terrain de l’archétype et son premier moyen de gain de LP. Cette carte est l’une de celles dont l’usage va en grande partie dépendre de la façon dont vous allez vouloir build le deck. Si vous cherchez à jouer le deck façon Contrôle à l’ancienne autour du gain de LP, alors ça sera bien évidemment une carte à inclure dans la decklist sans trop de soucis. En revanche, si c’est une version optimisée au mieux que vous visez, alors oubliez cette carte. Ce terrain n’a qu’un seul intérêt, le gain de LP et c’est TOUT. Le gain d’ATK est anecdotique, il ne vous fera que très rarement gagner une partie. Et c’est là le problème, son seul intérêt, c’est le gain de LP, rien de plus. Cette carte ne vous donnera pas accès à d’autres ressources, elle ne vous permettra pas de jouer autour de handtrap, elle ne vous donnera aucun autre avantage, même un tout petit peu situationnel, qu’un simple gain de LP. Si encore elle était tutorisable par l’archétype sans avoir besoin de carte générique limitées comme
Terra Formation, je dis pas, ça aurait été intéressant d’en intégrer au moins une copie pour le gain de LP du premier tour. Sauf que non, c’est même pas tutorisable, donc si vous voulez la jouer c’est en minimum 2 ou 3 copies +
Terra sinon autant mettre autre chose de plus polyvalent et surtout plus utile.
Nombre recommandé : 0~3 ;
Vents Humides : L’ancien tuteur principal du deck, et une carte qui permet de s’assurer d’avoir un moyen de gain de LP en cas de problème. L’ennui, c’est qu’elle ne permet de tutoriser que les monstres de l’archétype et rien d’autre. Hors, on a déjà
Jasmin Arômaséraphie qui fait la même chose en largement mieux et gratuitement qui plus est. Pour le gain de LP on a
Vents Bénis qui est utilisable bien plus souvent et
Jardinage d’Arôma qui offre d’autres avantages… En bref, cette carte est dépassée aujourd’hui par le nouveau support et n’a plus grand intérêt, si ce n’est pour son joli artwork. A laisser de côté pour les decklist fun et/ou rétro, ou pour Duel Links.
Nombre recommandé : 0~1 ;
Vents Secs : Et voici le piège qui a le plus mal vieilli de l’archétype. Cette carte était le principal et unique moyen d’interruption du deck à l’époque, jusqu’à ce que
Douce Marjolaine n’arrive. En effet, la boss du deck fait exactement la même chose tout en n’étant pas restreinte uniquement aux monstres face recto. Le second effet est anecdotique au mieux et ne vous permettra pas de dégager un board moderne, à moins qu’il n’y ait une différence d’environ 5.000 LP entre vous et votre adversaire ou que ce dernier n’ait un deck composé que de monstres à faible attaque (comme
Samouraï Supralourd au pif). En clair, cette carte est un attrape-nigaud, surtout considérant sa cote actuelle. C’est une brique monumentale qui ne fait absolument rien en autonomie car il faut avoir à côté un moyen de gain de LP manuel pour la trigger quand on en a besoin. Il n’y a guère que sur Duel Links que ça peut marcher, et encore…
Nombre recommandé : 0.
IV) Le support conseillé
Les cartes de l’archétype ne constitueront pas un deck à elles-seules, il faudra y ajouter du support pour le rendre jouable et viable. C’est là que l’archétype tire son épingle du jeu grâce à un avantage de taille : Le type Plante. A ce titre, il a accès à de très bonnes cartes de support générique pour le type plante, dont je vais détailler les plus intéressantes ci-dessous.
Au niveau des Monstres
Tout d’abord, parlons des staples. On a pour commencer Floraison De Feu, l’inévitable tuteur de tout deck plante. N’imaginez même pas une decklist d’un deck de type majoritairement plante sans lui, ça serait une hérésie. Il fait office de starter, et sera en général quasiment toujours la meilleure invocation normale que vous pourriez avoir en main. A jouer en triple exemplaire sans chercher à comprendre.
Ensuite, le meilleur starter du deck Arôma n’est pas Jasmin Arômage, mais
Epine diabolique. Le seul moment où invoquer normalement
Floraison De Feu n’est pas la meilleure option, c’est lorsque vous avez cette carte en main.
Epine, c’est une
Jasmin Arômaséraphie en une seule carte + l’avantage en LP afin de rendre
Laurier ainsi que d’autres Arôma actif directement. Il n’y a pas de meilleure façon de commencer un tour dans Arôma qu’avec cette carte. A jouer en trois copies minimum également pour des raisons évidentes.
La « staple » suivante est Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière. Cette carte est une garnet, à aucun moment vous ne la voulez en main, et pourtant c’est une excellente carte dans ce deck. Pourquoi? Car elle permet de tuto n’importe quel monstre Plante du deck sur son invocation, c’est donc un +1 en CA gratuit. Évidemment on préférera largement l’invoquer spécialement du deck car elle est vraiment inutilisable en main. Avec elle, on peut aller chercher un extender, on a un niveau 9 à disposition pour les Xyz 9, et elle a également de belles stats mine de rien, ça peut servir au cas où il y aurait une
Winda sur le terrain. Pour aller de pair avec elle, on ajoutera en général
Amoureux de la Rose, simplement car c’est une extender qui permet d’invoquer n’importe quel monstre plante de la main,
Mardel comprise si on a la malchance de la voir trop souvent en main.
En parlant d’extender, voici les deux meilleurs choix génériques pour le deck : Fille de la Rose et
Primula la Féé Rikka.
Primula trigger si un monstre sur notre terrain est sacrifié et s’invoque spécialement de la main (peu importe si le monstre en question n’est pas une plante, ou si c’est l’adversaire qui a l’a sacrifié avec
Nibiru), tandis que
Fille de la Rose trigger lorsqu’un monstre Plante est simplement envoyé au cimetière, peu importe comment. Les deux se combinent à merveille avec
Floraison De Feu,
Epine diabolique,
Jasmin Arômaséraphie et
Dragon Rose Croisée car tous vont devoir sacrifier un monstre pour activer leurs principaux effets.
Fille de la Rose est aussi un syntoniseur, et
Primula a le bonus de pouvoir moduler le niveau des monstres plantes sur le terrain afin de donner au deck des possibilités en terme de Xyz, que demander de plus?
Fée de la Rose est une autre extender intéressante qui peut s’invoquer spécialement si elle est ajouté en main par un effet de carte (que ce soit par tuto ou par pioche, comme avec
Jasmin), mais elle s’avère aussi être une brique, attention avec ça afin de ne pas rendre le deck trop inconsistant.
Au niveau des syntoniseurs, parce que ça reste un deck Synchro à la base, ne l’oublions pas, outre
Angélique et
Fille de la Rose, on peut ajouter
Spore. C’est la seconde grosse garnet du deck, une carte inutile en main qu’on préférera ne sortir du deck que via
Floraison De Feu ou
Halqifibrax Crystron, mais derrière c’est aussi un excellent extender capable de servir deux fois minimum, et ouvre certaines routes au deck qui seraient bien plus compliquées à entreprendre sinon. En guise d’option garnet supplémentaire, on peut noter
Trompettiste d’Ange avec
Dai Imprévu pour les version jouant un engine
Sunavalon, ça permet d’avoir une alternative à
Loci en guise de monstre plante normal et un syntoniseur de plus.
Pour la suite, impossible de parler d’extender dans un deck qui tourne grâce à un monstre Link sans mentionner l’un des meilleurs extender générique jamais imprimé pour ce genre de deck : eXceed Parallèle. Ce n’est pas un monstre de type plante, mais ça ne pose aucun problème ici. Cette carte, c’est simplement une
Xyz rang 4 ou une
Link-2 générique en une seule carte, sans consommer de ressource et avec le bonus de pouvoir block-chain l’effet d’un
Dryas Solairavalon afin d’éviter de se prendre une certaine handtrap.
Mention honorable à Talaya, Princesse Des Fleurs De Cerisier et à
Ibicella Lutea. La première protège les autres plantes de la destruction par effet de carte (très courant dans les formats du moment) en plus d’avoir beaucoup d’ATK, et le second protège votre backrow du ciblage et n’est pas destructible au combat tant qu’il n’est pas seul sur le terrain. Ce sont des additions intéressantes pour la version contrôle.
Petite mention bonus pour Baobabouin. Cette carte est utile pour le mulligan qu’elle permet d’avoir ainsi que les deux monstres qu’elle est capable d’invoquer sur sa destruction, toutefois il faut la jouer en compagnie de quelque chose qui puisse la détruire justement, comme
Dragon Rose Noire,
Tempête De Parfum,
Jardin Infernal ou encore
Trou Noir par exemple, et ce n’est valable que pour la version contrôle qui peut se permettre de brûler l’invocation normale avec lui.
Les Fées Rikka
Les Fées Rikka sont de manière générale relativement bien compatibles avec le deck. Elles permettent d’avoir un plan de jeu de secours en cas de brique ou d’interruption adverse, en plus de donner d’autres options d’interruptions.
Perce-Neige la Féé Rikka est la principale concernée grâce à ses excellents effets qui garantissent plus ou moins l’accès à une Xyz 8 sur le terrain, moyennant un monstre plante à sacrifier.
Érica la Féé Rikka est essentiellement une
Ange de Loyauté pour deck plante, avec le bonus de pouvoir activer son effet même sur le terrain.
Mudan la Féé Rikka permet un accès plus facile au magies et pièges Rikka, notamment
Pellicule Rikka qui est une très bonne interruption. Enfin, n’oublions pas
Pétale Rikka qui offre au deck un starter alternatif et une cible supplémentaire à
Un pour Un, ainsi que le tuteur principal du deck
Glamour Rikka.
Evidemment, qui dit Rikka en main deck dit aussi Rikka dans l’extra deck. Ici on aura principalement besoin de Strenna la Reine Rikka et
Kanzashi la Reine Rikka.
Strenna nous permet de récupérer un monstre plante du cimetière en main (possiblement un
Floraison De Feu pour la suite), et elle donne accès à une autre Xyz Plante de haut rang facilement tel que
Kanzashi,
Larme la Reine Rikka ou encore le nouveau
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton.
Kanzashi est la plus intéressante à invoquer via l’effet de
Strenna car elle offre non seulement une protection contre la destruction par effet de carte des monstres plante, mais sert aussi d’extender via son effet trigger pour récupérer un monstre en plus sur le terrain, qu’il nous appartienne ou à l’adversaire. C’est une partie importante de la version combo du deck. Enfin, si on joue
Snowdrop,
Teardrop est la dernière Xyz logique à ajouter qui offre une solution d’interruption pendant le tour adverse relativement facile à invoquer.
Les Sunavalon
Arrivé chez nous dans le coffret Fantômes du Passé, le nouvel archétype issu de VRAINS possède une certaine synergie avec Arôma. Il apporte non seulement un nouvel éventail de monstres Plante d’extra deck, mais aussi un moyen efficace de se servir de
Dai Imprévu en tant que starter pour un accès à
Jasmin Arômaséraphie facile sans utiliser l’invocation normale. Ainsi, les cartes importantes à incorporer pour un engine “Sunavalon” est bien évidemment
Astucieux Loci Solairgraine, nécessaire au minimum en un exemplaire pour le combo avec
Dai Imprévu afin de le récupérer du deck gratuitement, au moins un
Dryas Solairavalon et un
Sanctuaire Solairvigne, tutorisable par
Dryas, qui sert à invoquer spécialement un monstre plante normal du cimetière.
A cela on peut ajouter un Ombre Solairgraine en guise d’extender,
Batteuse Solairvigne en guise de bourrin pour casser des boards établis,
Guérisseur Solairvigne pour avoir un moyen de gain de LP d’extra deck,
Dryarbre Solairavalon et
Floraison Solairavalon pour avoir une interruption supplémentaire pour le tour adverse, ainsi que Sunavalon Melias (lorsque celui-ci sera disponible chez nous), pour un accès consistant à une Link-4 générique ou de type Plante.
D’une manière générale, Dryas Solairavalon est une excellente Link-1 bien meilleure que
Lienkuriboh dans ce deck, si on omet
Dragon Rose Croisée bien sûr. Sa condition d’invocation est suffisamment générique dans ce deck pour prendre aisément la place de ce dernier quand il s’agit d’envoyer au cimetière un
Laurier ou un
Amoureux de la Rose, avec le bonus de pouvoir transformer n’importe quel Plante Niv.4 ou moins en starter si
Fille de la Rose ou
eXceed Parallèle sont en main.
Et pour les Handtrap?
Concernant les handtrap, il y a assez peu de chose à dire là-dessus, c’est principalement le format qui dicte leurs usages. Le deck ne peut toutefois que difficilement se permettre d’en jouer, il a grand besoin de ses places pour les extenders qui permettent de continuer à jouer après une interruption justement. On peut cependant en citer quelques unes très bien adaptées au deck :
Archère de la Rose,
Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant, ainsi que
Zirnitron Dragon de Mana.
Archère de la Rose est l’une des rares handtrap capable d’annuler l’activation d’une carte piège adverse, donc très utile à avoir en side en fonction du format et du match-up.
Fille Fantôme est essentiellement un
Cancrelat Maxx en version LP, ce qui est parfait pour ce deck si les moyens de gain de LP se font rare et qu’on a affaire à un deck combo. Enfin,
Zirnitron est une handtrap un peu spéciale à réserver pour la version contrôle, dont le but est de réprimer la destruction de backrow en permettant de récupérer un
Vents Bénis ou une autre backrow importante qui aurait été la cible d’un effet adverse.
A cela on pourrait aussi ajouter Pièce Structure-PSY Gamma (avec
sa garnet) qui est une excellente handtrap générique et a le bonus d’offrir une protection pour les starters contre les possibles handtrap qu’ils peuvent attirer car la plupart d’entres eux se sacrifient en cost de leurs effets, laissant un terrain vide au moment où l’adversaire peut répondre avec ses handtraps.
Au niveau des Magies et Pièges
Les Staples
En guise de staples à inclure dans toute decklist Arôma, on a déjà Monster Reborn et
Un pour Un. L’une est un accès à un starter sans dépenser l’invocation normale et avec le bonus de préparer le cimetière, la seconde est un extender et l’unique carte qui permet de se rattraper sur une interruption adverse de l’un des starters du deck. A cela vous pouvez également ajouter
Appelé par la Tombe, indispensable dans un deck aussi fragile face aux handtrap. Mention honorable à
Sacrifice Inutile qui peut devenir un extender en envoyant une
Amoureux de la Rose du deck au cimetière, mais elle sera obsolète lorsque la nouvelle Staysailor Romaryn sortira officiellement chez nous.
Une autre magie très intéressante à ajouter dans la version combo est
Absorption Super Solaire. Cette carte fait essentiellement la même chose que
Floraison De Feu, mais en moins bien. Cependant ça reste un accès possible à nos starters à partir de n’importe quel monstre plante de niveau 2 ou moins, et il y en a beaucoup dans ce deck. Pour aller avec, on peut ajouter
Graines De Fourberie. Cette carte règle le soucis des monstres plante de niveau 2 ou moins qui restent plantés dans la main, faute de pouvoir s’invoquer spécialement d’eux-même, et permet ainsi d’avoir quelque chose pour activer
Absorption Super Solaire. C’est aussi très pratique pour jouer autour de handtrap, autorisant ainsi à conserver aussi longtemps que possible la précieuse invocation normale.
Concernant le gain de LP, si les solutions proposées par l’archétype ne vous paraissent pas suffisantes (ce qui est compréhensible), vous pouvez opter pour d’autres cartes ayant le même but : Poison du Vieillard et
Chaudron du Vieillard sont en tête de la liste, grâce à leurs capacités à donner à la fois une option de gain de LP, mais aussi un moyen de burn un peu l’adversaire pour aider à finir une game plus vite.
Pour la pioche, ce deck a plusieurs options viables. On peut déjà considérer le Pot de l’Extravagance, pratique dans la version contrôle qui en a bien besoin, mais pas dans la version combo. Cette dernière pourra néanmoins jouer
Pot de la Prospérité, qui permet d’avoir accès plus facilement aux starters ou aux extenders, au prix de quelques monstres d’extra deck choisit sur le volet dont on pourrait se passer. Cependant ces deux options sont loin d’être accessible à tout le monde IRL, dans ce cas vous avez toujours l’option
Pot des Désirs, beaucoup plus risqué que les deux autres mais aussi bien plus budget et qui demandera une adaptation conséquente dans le deck building.
Les Techs et le Side deck
Concernant les tech, on peut déjà parler des plus importantes : Sceau De La Rose, un
Contrôle Mental pour deck plante sans restriction, parfait pour le going second.
Rose Gelée est une carte qui va de pair avec
Sceau De La Rose et, dans une moindre mesure,
Kanzashi et
Pellicule Rikka. Elle permet d’envoyer un monstre piqué à l’adversaire au cimetière afin de tuto, tout comme elle peut servir à envoyer un de nos monstres au cimetière pour piocher en end phase. Dans tous les cas, c’est tout bénef pour le deck.
Ensuite, Blizzard est une tech qui a tout à fait sa place dans la version contrôle, car celle-ci est très sensible à la destruction de backrow. Elle permet ainsi d’annuler un
Orage Foudroyant, un
Plumeau de Dame Harpie ou encore n’importe quelle autre magie gênante qui n’interdit pas les réponses.
Dans un format où la suppression de monstre sur le terrain est très présente, on peut envisager Bouclier Humain en guise de tech pour protéger les starters (surtout
Jasmin Arômaséraphie). Malgré le coût en LP gênant pour le deck, cette carte pourra annuler non seulement tous les
Hommage Torrentiel,
Sentence Dogmatika,
Drident du Zoodiaque et autres carte de removal adverse, mais ça permet aussi de punir les « negate & destroy » comme
Gamma,
Dragon Synchro de l’Aile de Cristal ou
Cyber Dragon Infini. Dans le même genre mais pour la version contrôle, on a
Réveil du Dragon, une carte qui pourra punir les excités du
Plumeau en sortant un
Faucon Ultime, un
Exterio Naturia ou un
Dragoon de l’extra deck gratuitement.
Enfin, pour les versions jouant le Jardin d’Arôma, il y a bien évidemment
Terra Formation, mais aussi
Rotation de Plateau et ses cibles privilégiées
Champ Magique de Mi-Destruction et
Mine Mystique afin d’avoir accès au terrain plus rapidement. L’ennui c’est que ça rajoute une garnet au deck, et ces terrains peuvent donner plus d’avantage à l’adversaire qu’à nous en fonction de son deck. Pour cette raison, je recommande plutôt de jouer
Porte du Chaos en cible à
Rotation de Plateau pour l’adversaire, de cette manière il lui sera impossible de l’activer (à moins qu’il ne joue un deck
BLS/
Gaïa le Chevalier Improbable) et donc il ne pourra pas jouer de magie de terrain si son deck en a besoin (mais attention, car ça vous bloque aussi si l’adversaire détruit votre terrain).
Les Pièges
Pour les pièges, c’est du tout ou rien. En effet, la version combo préférera jouer le minimum syndical afin de limiter les risques de briques, tandis que la version contrôle voudra en avoir le plus possible. Outre l’inévitable Vents Bénis, on peut déjà parler de
Pellicule Rikka, une carte d’interruption très intéressante, surtout considérant que
Mudan permet de la tutoriser. Que ce soit pour empêcher un monstre d’activer son effet d’ignition ou pour en prendre le contrôle, cette carte est excellente et est l’une des rares cartes piège qu’on pourra se permettre de jouer dans la version combo.
La version contrôle appréciera beaucoup les pièges génériques joués dans beaucoup de decks du même type, tel que
Prison du Dragon de Glace,
Hommage Torrentiel,
Assaut Solennel,
Dinomischus Paléozoïque,
Violent Orage de Poussière… Sans oublier
Combine de Piège qui donne essentiellement accès plus facilement à tous ces pièges normaux non tutorisables.
En guise de pièges un peu plus situationnel, on peut parler de Allergie Au Pollen, le
Jugement Solennel du deck Rikka qui demande un sacrifice au lieu d’un coût en LP.
Bouclier Drainant, le
Force de Miroir qui fait gagner des LP, jouable dans une version plus fun. Certaines floodgates comme
Parfum Anti-Magie,
Mur de Fer Impérial ou
Rivalité des Seigneurs de Guerre sont jouable dans la version contrôle, qui devient d’ailleurs davantage une version stun dans ce cas.
Mention honorable à Avidité Téméraire, un
Pot de Cupidité en version piège qui bloque les deux prochaines draw phase après résolution. C’est plus flexible que
Pot des Désirs ou de
l’Extravagance dans ce deck, ça n’empêche pas de piocher via
Jasmin, ça ne fait pas perdre de ressources, et en plus ça n’est pas limité en nombre d’usage par tour.
Combine de Piège permet également d’y avoir accès plus facilement en bonus, cette carte est à considérer si aucun des autres pots ne vous intéresse.
Pour l’Extra Deck
Ici on a beaucoup de choix. Étant un deck avec pas mal de possibilités en termes de Lien, Synchro et Xyz, vous imaginez bien que 15 cartes c’est très serré et on a vite fait de le remplir.
Les Staples
La première staple à inclure dans toute decklist Arôma qui se respecte est
Périallis, Impératrice des Floraisons. Aisément accessible, elle permet de récupérer
Douce Marjolaine du cimetière ou encore de faire sortir
Mardel /
Snowdrop de la main. En plus, elle peut devenir assez forte en fonction du nombre de plantes sur le terrain (jusqu’à 3600 ATK avec 5 plantes au maximum).
Les secondes staples de l’extra deck, en particulier pour la version combo, sont Lienkuriboh et
Dragon Rose Croisée.
Lienkuriboh permet principalement d’envoyer
Laurier Arômage au cimetière pour activer son effet de gain de LP, ou bien de trigger
eXceed Parallèle si invoquer
Jasmin Arômaséraphie est impossible.
Dragon Rose Croisée est essentiellement la solution pour sortir
Douce Marjolaine facilement dans le cas où on n’aurait pas moyen de l’invoquer de manière normale. Et puisqu’il faut un monstre non-plante pour l’invoquer, il va de pair avec
Lienkuriboh et
Halqifibrax Crystron.
Halqifibrax Crystron justement, c’est aussi une staple mais seulement pour la version combo. Il permet d’avoir accès à
Spore ou à
Angélique très facilement à partir d’une
Fille de la Rose (ou d’un
Laurier qui serait devenu tuner par son propre effet) et d’autre chose, et derrière il sert essentiellement à faire
Dragon Rose Croisée ou une autre Lien générique.
Les Liens
En parlant de Lien générique, on peut évoquer
Anaconda Vert Prédaplante. Non, ce deck ne joue pas de fusion, même si il peut tout à fait utiliser le package
Dragoon, cependant ce n’est pas le seul intérêt de cette carte.
Anaconda, c’est avant tout le SEUL monstre plante Lien générique qui ne demande que deux monstres à effets pour être invoqué. Puisqu’on a besoin de monstres plante pour invoquer
Jasmin Arômaséraphie, avoir une solution d’extra deck générique accessible à partir de n’importe quel monstre sur le terrain est très pratique en cas de brique, ou pour trigger
eXceed Parallèle /
Fille de la Rose bloqués en main par exemple. Il y a trop peu de monstre générique de type plante pour l’extra deck pour passer à côté hélas, et les nouveaux Sunavalon n’arrangent rien à ce niveau.
Concernant les autres Liens génériques jouable dans ce deck, on peut parler de Dragon Épéborrelle,
Accècodeur Bavard ou encore
Dragon Chargeborrelle pour la capacité à OTK / passer un terrain par la force. Les
Chevalier du
Cauchemar générique sont aussi les bienvenus pour aller avec un
Accècodeur Bavard, tout comme on peut utiliser
I:P Masquerena et
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia pour la défense, ou encore
Apollousa, Arc de la Déesse pour les negates d’effets de monstres et surtout de handtrap.
Enfin, mention honorable à Abomination Désenchaînée, très pratique pour ajouter une solution d’interruption,
Saryuja Terreur du Crâne car il permet essentiellement de faire un mulligan dans la version combo et invoquer spécialement quelque chose de la main, ainsi que
Déesse des Enfers du Monde Fermé, la nouvelle Link-5 capable de « manger » un monstre adverse pour son invocation Lien. Vu les capacités de spam de monstre de ce deck, aligner 4 monstres ou 2 + une Link-2 afin de l’invoquer en utilisant un
Dragoon adverse par exemple ne sera vraiment pas compliqué à mettre en oeuvre.
Les Synchro
Au niveau des Synchro génériques jouable, on peut déjà ajouter Dragon Sauvage Chargeborrelle, très facile à sortir ici. En guise de negate générique facile à sortir et moins chère que ce dernier, on peut noter
Dragon Synchro de l’Aile de Cristal et
Dragster de l’Aube F.A.., ainsi que
Éveillé Inflexcipateur – Dragite pour les mix avec Rikka.
Draco Berserker du Tenyi est une autre option très intéressante en guise de Synchro 8 pour mettre la pression. Son effet de bannissement, qui ne negate pas, peut néanmoins suffire à stopper l’adversaire dans son élan (si on ban
Aleister ou
Eldlich lors de l’activation de leurs effets, même sans negate, l’adversaire risque d’être bien embêté).
Évidemment, n’oublions pas l’inévitable
Ancienne Vouivre Sacrée, la machine à OTK du deck. Il n’est toutefois pas aussi simple à sortir que les autres synchro génériques car il a nécessairement besoin d’un syntoniseur LUMIÈRE, et le seul qui répond à ce prérequis dans le deck est
Angélique Aromaséraphie. Il reste cependant une excellente addition à l’extra deck et une belle surprise pour un adversaire qui ne s’attend pas à voir débouler un monstre qui n’active aucun effet avec autant de patate qu’un
Accesscode.
Pour les autres options synchro « toolbox », on peut évoquer rapidement Pégase du Vent @Ignister qui combine les effets de
Phénix et de
Licorne en une carte. On a aussi
Dragon Quantique Cyberse qui offre une protection contre le ciblage et une redirection d’attaque en plus d’être une solution contre
Dragoon.
Dragon Rose Noire, toujours bien pratique pour raser le terrain et servir de cible supplémentaire à
Dragon Rose Croisée, tout comme sa variante
Dragon Clair de Lune Rose Noire ou le futur Dragon Rose de Sang.
Seigneur Structure-PSY Oméga est toujours une option de Synchro 8 solide, et
Dragon Monteur Filant est jouable pour un foolish + une Synchro pendant le tour adverse via le second effet de
Halqifibrax Crystron. Enfin, moins évident et assez peu compatible avec le deck mais toujours faisable, on a
Kyubi du Monde Virtuel – Shenshen et
Château dans le Ciel qui facilitent les Xyz rang 9.
Mention honorable à la nouvelle version de Trishula,
Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace. Une synchro 11 qui demande pas mal de ressources pour être invoqué mais qui est très forte pour casser un terrain adverse installé ou passer un
Dragoon embêtant.
Les Xyz
En dernier point, les Xyz. Le deck à la base ne permettait pas de partir sur ce genre de stratégie, c’est vraiment les Fées Rikka qui ont apporté ce plan de jeu supplémentaire. Donc à ce titre, jouer des Xyz dans votre deck sera dépendant du fait que vous jouiez ou non le support Rikka.
La première grosse Xyz notable pour ce deck est
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton. C’est la seconde meilleure cible à invoquer via l’effet de
Strenna si
Kanzashi n’est pas nécessaire. Ce monstre est une omni-negate pour le tour adverse, pour peu qu’il ait des matériaux de chaque type attaché, et peut en attacher d’autres depuis le cimetière pendant notre tour en fonction de ce qu’on active en sa présence (donc si j’active une magie, il pourra prendre une magie du cimetière et se l’attacher en matériel).
Si toutefois vous avez besoin d’une protection contre les handtrap, Traptrix Rafflesia est une Xyz 4 plus indiquée que
Strenna. Il faudra juste s’assurer d’avoir une
Trappe du Fossoyeur ou une
Trappe de Chaîne dans le deck en guise de munition pour
Rafflesia, et c’est bon.
Dans les mix avec Rikka plus important, on a bien sûr Chevalier Des Fées Ingunar, très pratique en going second pour déblayer un board installé, ou encore
Arsenal Divin AA-ZEUS – Tonnerre du Ciel qui vient s’invoquer sur une autre Xyz après la battle phase dans le même but. Il y a également un nombre conséquent de Xyz 6 et 8 génériques qui deviennent accessibles grâce à l’effet si puissant de
Snowdrop, pour peu qu’on prenne soin d’éviter la lock d’invocation spéciale :
Dingirsu,
Numéro 38,
Numéro 90,
Ptolemy M7,
Au-Delà de l’Utopie,
Riposteur Bounzer Photon,
Numéro 68,
Numéro 97 : Draglubion (avec
Numéro 38 et
Numero 100)…
Le Support OCG
Abordons rapidement les cartes de support disponible en OCG mais pas encore chez nous. Tout d’abord, arrivant prochainement chez nous via Lightning Overdrive, on a Benghalances du Cycle Samsarique, une Link-4 de type plante offrant une excellente interruption pour le tour adverse. C’est une option de end board très intéressante dans une version mix avec Sunavalon, à la place de Dryarbre Solairavalon. Ensuite, on a Dragon Rose de Sang, Fleur de la Rose du Jardin, et Sorcière de la Rose de Sang, arrivant toujours dans le même set, qui donneront un petit buff aux possibilités en terme de synchro pour le deck et un mix avec Rose Noire plus prononcé.
Dans le support “indirect” qui a été annoncé pour une future édition, on a les cartes de “Sherry Leblanc” avec notamment Necro Synchronique, un syntoniseur Niv.2 capable d’invoquer spécialement un Plante Nv.1 directement du deck lorsqu’il est utilisé comme matériel de synchro pour l’invocation d’un monstre Synchro VENT. Il y a quelques monstres synchro VENT génériques intéressant pour ce deck, mais le plus intéressant est bien évidemment celui qui a été annoncé avec, Baronne de Fleur, l’une des meilleures synchro 10 générique jamais imprimée. Necro Synchronique étant justement un “Synchronique”, il est tutorisable par Réglage et peut donc faire office potentiellement de starter alternatif si on a un extender avec pour faire une synchro VENT.
Concernant le support qui n’est pas encore annoncé chez nous, on peut noter Cloître de la Rose Blanche, une magie de terrain, dont l’effet principal n’est pas sans rappeler Walhalla, Sanctuaire du Déchu, qui remplacera à merveille le
Jardin en guise de magie de terrain principale, en compagnie de Princesse de la Rose qui permet essentiellement de la tutoriser afin d’avoir un extender et un moyen de jouer autour d’une interruption sur l’invocation normale. Staysailor Romaryne est la nouvelle
Sacrifice Inutile tutorisable du deck qui sera instantanément une staple pour le deck puisqu’elle permet d’envoyer
Spore et d’autres extender facilement au cimetière. Enfin, il reste Sunavalon Melias, très pratique dans la version Sunavalon pour l’accès à une Link-4 qu’il offre.
Les Mauvaises Idées
Évoquons maintenant rapidement les mauvaises idées, ou les idées qui ont mal vieilli.
Premier point : Les cartes de gain de LP automatique.
Absorption de l’Ame,
Absorption de Magie,
Jeu d’Enfant,
Voeux Solennels,
Coccinelle D’or,
Numéro 49 : Mélodie de Chance et autres plus obscures dans le même genre. Ce type de carte est à proscrire dans toute decklist Arôma qui se veut un minimum efficace pour la simple raison que vous avez besoin de gêner l’adversaire pendant son tour. Les effets des monstres Arôma sont obligatoires, par conséquent si vous gagnez des LP à n’importe quel moment même pendant le tour de l’adversaire, ils vont s’activer. Le but du deck, c’est de se servir de ce gimmick à notre avantage en contrôlant le moment où on va gagner des LP afin de trigger les effets des Arôma au bon moment pour pouvoir interrompre l’adversaire pendant son tour.
Si vous avez une carte qui vous fait gagner des LP pendant la Standby Phase par exemple, les effets des Arôma présent sur le terrain à ce moment vont automatiquement s’activer et se résoudre dans le vent, résultat vous aurez perdu votre seul moyen d’interaction et l’adversaire n’en aura pas du tout souffert. Donc pour résumer, préférez les cartes de gain de LP à activation optionnelle et/ou manuelle, comme
Poison du Vieillard,
Absorption Vitale Magique,
Jardinage d’Arôma… etc.
La seule exception à cette règle se trouve dans les effets qui s’activent automatiquement en End Phase, comme l’effet de Jarre Arômage. A ce moment vous aurez très certainement déjà utilisé les effets des Arôma sur le terrain donc ce gain n’est qu’un bonus finalement.
Second point : Les cartes à coût en LP.
Vous les connaissez, ce sont toutes ces cartes qui demande de payer un certain montant en LP pour être activées, tel que Jugement Solennel,
Cyclone Cosmique et autres dans le même genre. Oui, certaines sont des staples, elles sont très puissantes et le coût en LP est insignifiant en comparaison avec ce qu’elles permettent de faire. Mais ce n’est pas compatible avec ce deck.
Toutes les staples ne sont pas bonnes à prendre pour tous les decks. Le gameplay de l’archétype repose presque entièrement sur le fait que vous ayez plus de LP que votre adversaire, n’allez pas vous tirer une balle dans le pied en réduisant vos LP sous ceux de l’adversaire ! On pourrait se dire “Vu que le deck permet de gagner beaucoup de LP, on peut se le permettre.” mais non, c’est une erreur. Ne surestimez pas la capacité de gain de LP d’un deck Arôma, c’est pas infini et surtout pas consistant, faute d’avoir un moyen de gain de LP efficace tutorisable au sein de l’archétype qui pourrait rembourser ces coûts en LP à la volée.
Je déconseille aussi Woùf es-tu ?, même si la carte pourrait sembler excellente dans ce deck à première vue. Les 2000 LP de dommages en End Phase sont trop lourds pour le peu que ça apporte, ça entrave tous les effets continus des Arôma sur le terrain pour le tour adverse, en ayant également peu d’option pour les récupérer. Encore une fois si le deck avait un moyen de gain de LP tutorisable qui ne soit pas une piège, ce serait différent…
L’exception existe bien entendu. Si le coût est faible, que l’avantage procuré est important et qu’on embarque suffisamment de solution de gain de LP pour compenser, alors c’est envisageable, tel que Assaut Solennel dont l’impact est assez important pour justifier le coût dans une version contrôle du deck, ou bien
Bouclier Humain dans une version combo afin de protéger les monstres clés des interruptions adverses, surtout en going second, où le simple fait de perdre l’invocation normale peut suffire à terminer le tour prématurément.
Troisième point : L’engine Prédaplante.
Composé de Ophrys Scorpio Prédaplante, de
Darlingtonia Cobra Prédaplante ainsi que d’une magie de fusion à tutoriser (en général
Fusion Instantanée), cet engine peut ressembler à une bonne idée de loin et a été joué dans le deck, comme dans beaucoup d’autres, à la grande époque où
Fusion Brillante était toujours légale car ça permet d’avoir deux monstres plante à utiliser pour
Jasmin Arômaséraphie et un extender au prix de l’invocation normale, de 1000 LP et d’une défausse. Sur le papier c’est super, sauf qu’aujourd’hui il y a mieux, bien mieux.
Fusion Instantanée est une de ces cartes avec un coût en LP dont j’ai parlé dans le point précédent, ce qui est à proscrire, en particulier au début du duel où vous avez ABSOLUMENT besoin de garder l’avantage en LP pour l’accès à
Laurier et à la seconde invocation normale de
Jasmin Arômage. L’usage d’une telle carte ne procure pas suffisamment d’avantage pour ce deck comparé aux options qui existent déjà aboutissant au même résultat. Et pour les autres cartes de fusion qui pourraient servir de cible à l’engine, il n’y a rien d’autre de pertinent pour ce deck, même
Super Polymérisation ne vaut pas le coût de s’encombrer de garnet supplémentaires, c’est le genre de carte qu’il vaut mieux réserver pour le side deck.
V) Le deckbuilding avec Arôma
Après avoir vu l’ensemble de l’archétype et du possible support qu’on pourrait y ajouter, il est temps de s’attaquer au cœur du sujet, le deckbuilding.
Je vous ai préparé 6 decklist différentes, 4 decklist un minimum optimales et 2 decklist plus “fun”, c’est à dire pas forcément destinée à de la compétition.
L’archétype n’est de toute manière pas suffisamment bon pour avoir du potentiel compétitif, donc dans l’absolu prenez toutes ces decklists comme du non-compétitif, bien que certaines soient quand même un poil trop fortes pour un contexte fun.
Version N°1 : Contrôle
[analyse] Aroma Control
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 31 mai 2020Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
La première version est sans surprise la plus décente, tourné contrôle avec beaucoup de pièges génériques relativement fort contre un éventail de decks variés. Cela n’est finalement guère différent des listes
Eldlich et compagnie qui sont des decks contrôle se jouant foncièrement de la même manière.
Ici le but sera principalement d’avoir
Douce Marjolaine Arômaséraphie sur le terrain pour tuto
Vents Bénis avec si possible
Jasmin Arômaséraphie qui la pointe pour une protection ainsi qu’une tuto pendant le tour adverse, en plus de l’interruption apportée par
Marjo et des possibles pièges. Les games se termineront généralement sur la longueur par épuisement des ressources ou bien avec
Ancienne Vouivre Sacrée.
On notera la présence d’un petit nombre de Rikka, notamment de 2
Perce-Neige la Féé Rikka car cette carte est le meilleur atout d’un deck plante contrôle. Elle offre essentiellement accès pour n’importe quel deck majoritairement plante à
Larme la Reine Rikka, un élément non-négligeable pour le contrôle du terrain. De plus, n’oublions pas que
Perce-Neige n’est pas obligée de se cibler elle-même, elle peut par exemple cibler une
Fille de la Rose afin de permettre une
synchro 6 facile.
Pot de l’Extravagance est la magie de pioche de choix pour ce deck, avec très peu de concurrence malheureusement.
Pot de la Prospérité est l’autre choix possible bien que moins optimal, sachant que ce deck a surtout besoin de CA plus que d’une carte spécifique, il entre également en conflit avec
Jasmin Arômage qui peut faire piocher avant la main phase et donc rendre
Prospérité inutilisable. Sinon il existe toujours
Avidité Téméraire et
Pot des Désirs, à condition de revoir les ratios.
Version N°2 : Combo
[analyse] Aroma Combo Synchro
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 31 mai 2020Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
Ma version préférée, hélas beaucoup trop fragile pour être compétitive. Ici il va s’agir de combo à partir de
Jasmin Arômaséraphie afin de monter un board solide inciblable, indestructible par effet de carte ou au combat, avec en prime quelques interruptions.
Pour ça, on joue autant d’extender de type plante que possible afin d’en avoir un maximum en main de départ (
Laurier Arômage,
Fille de la Rose,
Primula la Féé Rikka etc…). Je détaille les combos dans la partie suivante.
Comme déjà expliqué plus tôt, la grosse faiblesse du deck Arôma, c’est son invocation normale. Cette version est bien plus fragile que la précédente car la moindre interruption adverse sur l’invocation normale suffira à terminer le tour prématurément si on n’a pas certains extender en main (comme
Monster Reborn ou
Fille de la Rose).
L’extra deck de cette version possède quelques slots flexible, on peut changer à sa guise les Synchro génériques pour répondre à d’autres besoins ou d’autres combos.
Version N°3 : Rikka’roma Hybride
[analyse] Rikk'Aroma Combo
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 31 mai 2020Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
Voici une version similaire à la précédente, mais accentuant le mix avec l’archétype Rikka. Il y a plus de briques, donc 44 cartes est mieux pour éviter de les retrouver en main de départ. Si toutefois cela vous dérange, retirez simplement
Pièce Structure-PSY Gamma et sa
brique pour retomber à 40, au risque de perdre la protection contre les handtrap et de piocher la
garnet nécessaire pour
Traptrix Rafflesia.
Ici, il y a davantage de Xyz que de Synchro, notamment surtout des monstres de type Plante car les deux cartes les plus importantes du package Rikka vont bloquer les invocations spéciales du tour pour le type Plante.
Version N°4 : Aroma’valon Hybride
[analyse] Aroma'valon Combo
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 13 mars 2021Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
La dernière version en date, mix avec le nouvel archétype Sunavalon.
Cet archétype nous apporte un nouveau combo “one-card”Jasmin à partir de
Astucieux Loci Solairgraine, et puisque c’est un monstre normal, il donne également accès à
Dai Imprévu en guise d’extender pour conserver l’invocation normale ou continuer à jouer après une interruption adverse.
Aile Noire – Zephyros l’Élite est une tech qui possède une interaction très intéressante avec les Sunavalon. Il va permettre de s’invoquer spécialement du cimetière en renvoyant en main
Sanctuaire Solairvigne, qui derrière n’est pas HOPT, donc pourra servir à nouveau durant le même tour.
Ensuite, puisque l’effet deZephyros inflige des dommages à nos LP, cela va trigger l’effet d’un monstre Lien Sunavalon présent sur le terrain, tel que
Dryas, pour regagner les LP perdu par cet effet, et invoquer spécialement un Sunvine gratuitement de l’extra deck en prime, tel que
Guérisseur Solairvigne pour gagner encore des LP.
Version N°5 : Aroma Princess Burn
[analyse] Aroma Princess Burn (fun)
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 18 avril 2021Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
Voici une decklist plutôt fun qui tourne autour du gain de LP et de
Princesse du Feu en guise de win condition.
Il va s’agir de cumuler les gains de LP afin de trigger l’effet dePrincesse du Feu autant de fois que possible (puisqu’elle n’est ni limitée à une fois par tour, ni par copie) afin de burn l’adversaire. On utilise
Pot de l’Extravagance et
Jasmin Arômage pour creuser le deck à la recherche de tout ça,
Prêtre Invocateur va se charger de sortir la
Princesse du deck, et on dispose de quelques handtrap ainsi que de
Sermon Solennel afin de temporiser et empêcher l’adversaire de supprimer nos win condition.
L’extra deck est plutôt accessoire ici, on notera juste le
Cowboy Gagaga pour éventuellement prendre une game en plaisantant, EN PLAISANTANT, n’est-ce pas. Ça ne nous viendrait absolument pas à l’idée de jouer au temps et d’utiliser cette carte pour gagner…
Il y a également en side deux options supplémentaires, les
Statue-Barrière Des Enfers et
Statue-Barrière Du Paradis car ce sont des cibles invocable via
Prêtre Invocateur à la place de la
Princesse du Feu en cas de besoin qui ne gêneront pas le bon fonctionnement du deck et devraient gêner au moins un peu l’adversaire en fonction de son deck.
Version N°6 : Aroma Jasmine Control
[analyse] Aroma Jasmine Control (fun)
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 18 avril 2021Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
Dernière decklist que j’ai à vous proposer, toujours orienté fun, il s’agit d’une version contrôle inspirée d’un deck OCG populaire en ce moment, bien différent mais dont le but est fondamentalement le même, basé sur Decode Talker Heatsoul.
Ici le deck est destiné à abuser de la pioche offerte parJasmin Arômage sur le gain de LP pour piocher des interruptions tel que des handtrap ou des contre-pièges puissants. C’est tout, simplement ça.
Pour gagner il suffira soit de sortir
Ancienne Vouivre Sacrée pour OTK, soit de gagner sur la longueur, à force d’interrompre l’adversaire dans tout ce qu’il entreprend, d’être impossible à OTK, et taper petit à petit avec les monstres sur le terrain.
Decklist Bonus : Aroma Synchro (Pré-Rikka)
Aromage Synchro - Fevrier 2020
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par levieux
le 18 février 2020Balise à copier sur le forum :
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Liste de Cartes
Petite decklist bonus, il s’agit d’une version “à l’ancienne”, ou plutôt qui date d’avant la “Révolution Rikka”. Comme vous pouvez le voir, c’était beaucoup plus centré sur les Synchro, mais finalement peu de choses ont changé depuis au niveau du main deck. C’est toujours plus ou moins les mêmes ratio, les mêmes tech…etc. On a juste perdu
Bulbe Luisant, qui a été entièrement remplacé par
Spore et
Fille de la Rose depuis,
Talaya remplacée par
Kanzashi, quelques tech comme
Juragedo et
Ibicella Lutea ont laissés leurs places pour des extenders tel que
eXceed Parallèle…
Pourquoi je présente ça? Pour que vous voyez l’évolution, et aussi pour que ça vous donne des idées de decklist Arôma combo pure, jouable notamment sur le jeu vidéo “Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution” où le pool de cartes s’arrête à DUOV.
VI) Les Combos
Après avoir vu les decklists, voyons maintenant les combos qu’il est possible de réaliser dans un deck Arôma combo.
Hélas, il n’existe pas (encore) de “one card” combo pour ce deck capable de donner quelque chose d’acceptable pour terminer le tour. Les seuls one card combo ne donnent accès qu’à
Jasmin Arômaséraphie, qui derrière ne sert pas à grand chose d’elle-même, il faudra toujours au moins une autre carte pour alimenter ses effets et pouvoir combo.
Cette section donnera donc un avant-goût des possibilités en fonction de ce qu’on a en main. J’essaie de couvrir à peu près tous les plus basiques, pour le reste ce sera à vous d’expérimenter car la plupart se ressemblent avec seulement quelques petites différences en fonction des cartes utilisées.
Note : Lorsqu’un combo requiert un monstre spécifique, cela inclut également bien entendu toute carte capable de donner accès à ce monstre en particulier (ex : Glamour Rikka si
Primula la Féé Rikka est requise, ou encore
Floraison De Feu si
Epine diabolique est requise).
Combo 2 cartes
Combo N°1
Nécessite : Epine diabolique +
Laurier Arômage
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis en backrow
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
Laurier Arômage active son effet en main (car on a désormais plus de LP que l’adversaire) et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Laurier dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Jasmin Arômage en position de défense;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire des effets trigger de
Jasmin Arômaséraphie (en Chain Link 1) et
Jasmin Arômage (en Chain Link 2), puis on résout la chaîne à l’envers en piochant une carte et en allant chercher un monstre plante dans le deck (ici celui qui nous intéresse est
Floraison De Feu);
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Jasmin Arômage pour invoquer spécialement
Fille de la Rose;
- Invocation Synchro de
Douce Marjolaine Arômaséraphie dans une zone pointée par
Jasmin Arômaséraphie en utilisant
Fille de la Rose et
Floraison De Feu sur le terrain;
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Variation du combo possible :
Après la seconde invocation normale de
Floraison De Feu pour ajouter
Dragon Sauvage Chargeborrelle (ou toute autre synchro 8~10 générique) au board final :
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Jasmin Arômage ou lui-même (cela importe peu) pour invoquer spécialement
Spore du deck;
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec
Spore et l’autre monstre plante sur le terrain (hors
Jasmin Arômaséraphie);
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Angélique Aromaséraphie du deck;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Angélique Aromaséraphie et
Halqifibrax Crystron;
- Puisqu’on contrôle un monstre “Arôma” et qu’on a plus de LP que l’adversaire,
Angélique active son effet dans le cimetière pour s’invoquer spécialement, mais sera bannie si elle quitte le terrain;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et d’
Angélique pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ceci est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit un monstre Niv.1 (comme
Epine diabolique) pour s’invoquer spécialement, et devient Niv.2;
- Invocation Synchro de
Dragon Sauvage Chargeborrelle en utilisant
Spore et
Douce Marjolaine, puis il s’équipe d’
Halqifibrax Crystron via son effet pour gagner ses compteurs borrelle.
Note : Comme
Spore peut moduler son niveau en fonction du monstre plante banni par son effet, le niveau de la synchro finale invoquée ici peut être compris entre les Niv.8 au minimum et 10 au maximum, car il y a des niveaux 1, 2 et 3 dans le cimetière à ce moment. De plus, en ayant
Vents Bénis sur le terrain,
Douce Marjolaine pourra revenir dès le tour suivant.
Variation du combo supplémentaire :
Avec
Absorption Super Solaire à la place de
Laurier Arômage en main de départ, le combo de démarrage diffère légèrement jusqu’à l’invocation lien de
Jasmin Arômaséraphie :
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Activation d’
Absorption Super Solaire en sacrifiant une des deux
Epines pour cost, invocation spéciale de
Floraison De Feu du deck;
- Effet de
Floraison De Feu, auto-sacrifice pour invoquer spécialement
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière du deck;
Mardel active son effet à l’invocation pour tuto
Laurier Arômage;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain.
Combo N°2
Nécessite : Epine diabolique +
Primula la Féé Rikka
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis en backrow.
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- A ce moment,
Primula active son effet en main et s’invoque spécialement sur la zone au milieu du terrain (car c’est une zone pointée par
Jasmin Arômaséraphie quelle que soit la zone extra dans laquelle elle est invoquée);
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Primula dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière en position de défense;
Mardel active son effet à l’invocation pour tuto
Laurier Arômage;
Laurier Arômage active son effet en main (car on a plus de LP que l’adversaire) et s’invoque spécialement;
- Invocation Lien de
Lienkuriboh avec
Laurier Arômage;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie, tuto
Fille de la Rose;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Lienkuriboh et
Mardel;
- L’effet de
Fille de la Rose en main s’active, elle s’invoque spécialement sur le terrain;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Fille de la Rose pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Variation du combo possible :
Avec
Fille de la Rose en main de départ à la place de
Primula la Féé Rikka, combo globalement identique jusqu’à l’invocation de
Lienkuriboh et l’activation de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie :
- Invocation Lien de
Lienkuriboh avec
Laurier Arômage;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie, tuto
Angélique Aromaséraphie;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Lienkuriboh et
Mardel;
- Effet rapide d’
Angélique en main, elle se défausse et cible
Laurier dans le cimetière pour gagner 800 LP;
- Puisqu’on contrôle un monstre “Arôma” et qu’on a plus de LP que l’adversaire,
Angélique active son effet dans le cimetière pour s’invoquer spécialement, mais sera bannie si elle quitte le terrain;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et d’
Angélique pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Combo N°3
Nécessite : Floraison De Feu +
eXceed Parallèle
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie et
Kanzashi la Reine Rikka +
Vents Bénis en backrow.
- Invocation normale de
Floraison De Feu;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour invoquer
Epine diabolique du deck;
- Activation de l’effet d’
Epine, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
eXceed Parallèle active son effet trigger en main à ce moment et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin, puis active son second effet trigger pour invoquer un autre
eXceed Parallèle du deck (les deux sont désormais niveau 4);
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka en superposant les deux
eXceed Parallèle dans une zone pointée par
Jasmin;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère
Floraison De Feu du cimetière en main;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin Arômaséraphie, sacrifice de
Strenna dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Jasmin Arômage en position de défense;
- Puisque
Strenna a été sacrifiée alors qu’il lui restait du matériel Xyz, activation de son effet trigger pour invoquer spécialement
Kanzashi la Reine Rikka de l’extra deck (de préférence dans une zone pointée par
Jasmin Arômaséraphie), puis elle s’attache en matériel Xyz à cette dernière;
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Jasmin Arômage pour invoquer spécialement
Fille de la Rose;
- Invocation Synchro de
Douce Marjolaine Arômaséraphie dans une zone pointée par
Jasmin Arômaséraphie en utilisant
Fille de la Rose et
Floraison De Feu sur le terrain;
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Variation du combo possible :
Après l’invocation de
Kanzashi pour ajouter
Romarin Arômaséraphie (ou toute autre Synchro 5~6 générique) au board final :
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
Floraison De Feu active son effet en s’auto-sacrifiant pour invoquer spécialement
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière du deck (veillez à garder une zone pointée par
Jasmin Arômaséraphie libre);
Mardel active son effet à l’invocation, tuto
Laurier Arômage;
- Invocation spéciale de
Laurier Arômage;
- Invocation Lien de
Lienkuriboh avec
Laurier Arômage;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Activation obligatoire des effets trigger de
Jasmin Arômaséraphie (en Chain Link 1) et
Jasmin Arômage (en Chain Link 2) : Piochez une carte et tuto
Fille de la Rose);
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Lienkuriboh et
Mardel;
- L’effet de
Fille de la Rose en main s’active, elle s’invoque spécialement sur le terrain;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Fille de la Rose pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
- Activation de deux effets trigger :
Douce Marjolaine en CL1 pour aller chercher
Vents Bénis du deck, puis
Kanzashi en CL2 (car un monstre a été sacrifié en sa présence) en détachant un matériel Xyz pour reborn
Fille de la Rose;
- Invocation Synchro de
Romarin Arômaséraphie avec
Fille de la Rose et
Jasmin Arômage.
Note : Ici le monstre sacrifié par
Dragon Rose Croisée dictera les possibilités en terme de Synchro pour l’étape suivante. On peut sacrifier
Fille de la Rose pour rester sur une Synchro 5 ou une Link générique, sinon sacrifier
Jasmin Arômage et ensuite reborn
Floraison De Feu par l’effet de
Kanzashi pour avoir accès à une Synchro 6 autre que
Douce Marjolaine.
On peut aussi très bien invoquer autre chose par l’effet de
Dragon Rose Croisée (comme
Reine Des Épines,
Périallis ou encore
Dragon Clair de Lune Rose Noire) et garder les matériaux de Synchro 6 pour
Douce Marjolaine.
Combo 3 cartes
Combo N°1
Nécessite : Epine diabolique +
Laurier Arômage +
Fille de la Rose
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Dragon Sauvage Chargeborrelle (ou toute autre synchro 8~10 générique) +
Vents Bénis en backrow
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
Laurier Arômage active son effet en main (car on a désormais plus de LP que l’adversaire) et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Laurier dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Jasmin Arômage en position de défense;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire des effets trigger de
Jasmin Arômaséraphie (en Chain Link 1) et
Jasmin Arômage (en Chain Link 2), puis on résout la chaîne à l’envers en piochant une carte et en allant chercher
Floraison De Feu dans le deck (si la pioche donne un
Floraison De Feu, prenez plutôt un extender);
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Jasmin Arômage pour invoquer spécialement
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière;
- Deux effets trigger en même temps :
Mardel en CL1 pour ajouter
Primula la Féé Rikka en main, et
Fille de la Rose en CL2 pour s’invoquer spécialement de la main sur le terrain (veillez à garder une zone pointée par
Jasmin libre);
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec
Fille de la Rose et
Floraison De Feu;
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Spore du deck;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Halqifibrax Crystron et
Mardel;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Spore pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ceci est considéré comme une invocation synchro);
- Deux effets trigger en même temps :
Douce Marjolaine Arômaséraphie en CL1 pour aller chercher
Vents Bénis du deck, et
Primula en CL2 pour s’invoquer spécialement de la main en position de défense;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit un monstre Niv.1 (comme
Epine diabolique) pour s’invoquer spécialement, et devient Niv.2;
- Activation de l’effet de
Primula qui se cible elle-même OU
Spore (l’un ou l’autre, pas les deux à la fois), afin d’augmenter le niveau du monstre ciblé de 2 (
Primula devient niv. 6, ou
Spore devient niv. 4);
- Invocation Synchro de
Dragon Sauvage Chargeborrelle en utilisant
Primula et
Spore puis il s’équipe d’
Halqifibrax Crystron via son effet pour gagner ses compteurs borrelle.
Note : Avec
Spore et
Primula qui peuvent moduler leurs niveaux, il est possible d’entreprendre d’autres options de Synchro générique finale, allant des niveaux 8 jusqu’à 12 car il y a des monstres de niv. 1, 2 et 3 au cimetière pour l’effet de
Spore. De plus, il est aussi possible d’invoquer un monstre comme
Dragon Synchro de l’Aile de Cristal car il y a également
Douce Marjolaine qui peut servir de matériel Synchro et revenir au tour suivant via
Vents Bénis.
Combo N°2
Nécessite : Epine diabolique +
Laurier Arômage +
Primula la Féé Rikka
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie et
Kanzashi la Reine Rikka +
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton +
Vents Bénis en backrow
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
Laurier Arômage active son effet en main (car on a désormais plus de LP que l’adversaire) et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Laurier dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Jasmin Arômage en position de défense;
- Deux effets trigger en même temps :
Laurier dans le cimetière pour gagner 500 LP, et
Primula la Féé Rikka en main pour s’invoquer spécialement en position de défense;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire des effets trigger de
Jasmin Arômaséraphie (en Chain Link 1) et
Jasmin Arômage (en Chain Link 2), puis on résout la chaîne à l’envers en piochant une carte et en allant chercher
Floraison De Feu dans le deck (si la pioche donne un
Floraison De Feu, prenez plutôt un extender qui n’a pas déjà servit);
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
- Effet de
Primula sur le terrain, elle cible
Jasmin Arômage pour la faire devenir niv. 4;
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka en superposant
Jasmin et
Primula;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère un monstre plante au choix du cimetière en main;
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Strenna pour invoquer spécialement
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière du deck (veillez à garder une zone pointée par
Jasmin libre);
- Deux effets trigger en même temps :
Mardel en CL1 pour ajouter
Fille de la Rose du deck à la main, et
Strenna en CL2 pour invoquer spécialement
Kanzashi la Reine Rikka de l’extra deck sur le terrain dans une zone pointée par
Jasmin et s’y attache en matériel;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Floraison De Feu;
- Effet trigger de
Fille de la Rose en main pour s’invoquer spécialement sur le terrain;
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec
Fille de la Rose et
Dryas;
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Spore du deck;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Halqifibrax Crystron et
Mardel;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Spore pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ceci est considéré comme une invocation synchro);
- Deux effets trigger en même temps :
Douce Marjolaine en CL1 pour aller chercher
Vents Bénis du deck, et
Kanzashi en CL2 en détachant son seul matériel pour invoquer spécialement
Spore du cimetière;
- Invocation Synchro de
Périallis, Impératrice des Floraisons avec
Douce Marjolaine et
Spore dans une zone non-pointée par
Jasmin;
Périallis active son effet et reborn
Douce Marjolaine dans une zone pointée par
Jasmin en position de défense;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit un monstre Niv.1 (comme
Epine diabolique) pour s’invoquer spécialement, et devient Niv.2;
- Invocation Synchro de
Château dans le Ciel avec
Périallis et
Spore;
Château dans le Ciel active son effet et reborn
Mardel;
- Invocation Xyz de
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton en superposant
Mardel et
Château dans le Ciel.
Note : Avant la banlist de Mars 2021, ce combo permettait d’invoquer
Roi Véritable de Toutes les Calamités à la place d’
Hyperyton, rendant le board final bien plus menaçant. Si cette carte redevient légale un jour (ce qui a peu de chances d’arriver tant que
Virtual World existe), ou qu’une nouvelle Xyz Rang 9 générique aussi puissante voit le jour, ce sera bien évidemment une meilleure carte à sortir à la place d’
Hyperyton.
Combo N°3
Nécessite : Epine diabolique +
Fille de la Rose +
eXceed Parallèle
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Larme la Reine Rikka et
Kanzashi la Reine Rikka +
Dragon Sauvage Chargeborrelle +
Vents Bénis en backrow
- Invocation d’
Epine diabolique;
- Activation de son effet, auto-sacrifice pour infliger 300 LP de dommages à l’adversaire et invoquer deux autres
Epines du deck;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante du terrain;
eXceed Parallèle active son effet trigger en main à ce moment et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin, puis active son second effet trigger pour invoquer un autre
eXceed Parallèle du deck (les deux sont désormais niveau 4);
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka en superposant les deux
eXceed Parallèle dans une zone pointée par
Jasmin;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère n’importe quel monstre plante disponible à ce moment dans le cimetière en main;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Strenna dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière en position de défense;
- Trois effets trigger au même moment :
Mardel en CL1 pour ajouter
Laurier Arômage du deck à la main,
Strenna en CL2 pour invoquer spécialement
Kanzashi la Reine Rikka de l’extra deck et s’y attacher en matériel, et
Fille de la Rose en CL3 pour s’invoquer spécialement de la main sur le terrain;
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec
Fille de la Rose et
Mardel;
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Spore du deck ou de la main;
- Puisqu’on a plus de LP que l’adversaire,
Laurier s’invoque spécialement de la main;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Laurier et
Halqifibrax Crystron;
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie pour aller chercher
Perce-Neige la Féé Rikka du deck en main;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Spore pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ceci est considéré comme une invocation synchro);
- Deux effets trigger en même temps :
Douce Marjolaine en CL1 pour aller chercher
Vents Bénis du deck, et
Kanzashi en CL2 en détachant son seul matériel pour invoquer spécialement
Spore du cimetière;
- Invocation Synchro de
Périallis, Impératrice des Floraisons avec
Douce Marjolaine et
Spore dans une zone non-pointée par
Jasmin;
Périallis active son effet et reborn
Douce Marjolaine dans une zone pointée par
Jasmin en position de défense;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit une
Epine diabolique du cimetière pour s’invoquer spécialement, et devient Niv.2;
- Invocation Synchro de
Dragon Sauvage Chargeborrelle en utilisant
Douce Marjolaine et
Spore, puis il s’équipe d’
Halqifibrax Crystron via son effet pour gagner ses compteurs borrelle;
Perce-Neige active son effet en main, sacrifie
Périallis afin de s’invoquer spécialement avec le monstre plante récupéré en main plus tôt par
Strenna;
Perce-Neige active son effet sur le terrain en se ciblant elle-même afin d’appliquer son niveau 8 à tous les monstres plantes présents sur notre terrain;
- Invocation Xyz de
Larme la Reine Rikka en superposant les deux monstres plante de niveau 8.
Note : Il est bien entendu possible de modifier la sortie de ce combo en invoquant
Hyperyton à la place de
Kanzashi, ce qui retire l’étape avec
Périallis pour directement invoquer
Dragon Sauvage Chargeborrelle, puis on devra sacrifier
Jasmin pour l’effet de
Perce-Neige. Donc on perd la protection au combat, à la destruction par effet, et la tuto du tour adverse pour ajouter une negate d’effet de monstre supplémentaire.
Pour la version Sunavalon
Combo N°1
Nécessite : Astucieux Loci Solairgraine +
Laurier Arômage (et une carte à défausser)
Finalité : Dryanome Solairavalon et
Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis en backrow
- Invocation de
Astucieux Loci Solairgraine;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Loci;
Dryas active son effet puisqu’il a été invoqué dans la zone extra avec
Loci en matériel, tuto
Sanctuaire Solairvigne;
- Activation de
Sanctuaire Solairvigne en défaussant une carte, puis activation de son effet pour reborn
Loci;
- Invocation Lien de
Guérisseur Solairvigne avec
Loci;
Guérisseur active son effet à l’invocation en ciblant
Dryas afin de gagner 300 LP;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plantes sur le terrain;
Laurier Arômage active son effet en main (car on a désormais plus de LP que l’adversaire) et s’invoque spécialement dans une zone pointée par
Jasmin;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Laurier dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Jasmin Arômage en position de défense;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire des effets trigger de
Jasmin Arômaséraphie (en Chain Link 1) et
Jasmin Arômage (en Chain Link 2), puis on résout la chaîne à l’envers en piochant une carte et en allant chercher
Floraison De Feu du deck;
- Seconde invocation normale de
Floraison De Feu (autorisée par l’effet continu de
Jasmin Arômage);
Floraison De Feu active son effet en sacrifiant
Jasmin Arômage pour invoquer spécialement
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière du deck;
Mardel active son effet à l’invocation afin d’ajouter
Fille de la Rose du deck à la main;
- Invocation Lien de
Dryanome Solairavalon avec
Mardel et
Jasmin Arômaséraphie;
- Effet trigger de
Fille de la Rose en main pour s’invoquer spécialement sur le terrain;
- Invocation Synchro de
Douce Marjolaine Arômaséraphie en utilisant
Fille de la Rose et
Floraison De Feu sur le terrain;
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Combo N°2
Nécessite : Astucieux Loci Solairgraine +
Aile Noire – Zephyros l’Élite
Finalité : Dryarbre Solairavalon et
Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis et
Floraison Solairavalon en backrow
- Invocation de
Astucieux Loci Solairgraine;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Loci;
Dryas active son effet puisqu’il a été invoqué dans la zone extra avec
Loci en matériel, tuto
Sanctuaire Solairvigne;
- Activation de
Sanctuaire Solairvigne en défaussant
Aile Noire – Zephyros l’Élite, puis activation de son effet pour reborn
Loci dans la zone du milieu du terrain;
Zephyros active son effet dans le cimetière, renvoie
Sanctuaire Solairvigne en main et s’invoque spécialement, puis inflige 400 LP de dommages;
- Des dommages ont été reçu aux LP,
Dryas active son effet trigger pour regagner les 400 LP perdus et invoque spécialement
Guérisseur Solairvigne dans sa zone pointée;
Guérisseur active son effet à l’invocation en ciblant
Dryas afin de gagner 300 LP;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec
Guérisseur et
Dryas;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Loci dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière en position de défense;
Mardel active son effet à l’invocation afin d’ajouter
Laurier Arômage du deck à la main;
- Comme on a plus de LP que l’adversaire,
Laurier peut s’invoquer spécialement;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Mardel et
Zephyros;
- Invocation Lien d’un second
Dryas Solairavalon avec
Laurier;
- Puisque
Lauriera été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet de
Jasmin Arômaséraphie afin d’ajouter
Spore du deck à la main;
- Seconde activation de
Sanctuaire Solairvigne en défaussant
Spore, puis activation de son effet pour reborn
Loci (la carte n’est pas HOPT);
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et de
Loci pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ceci est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit un monstre au choix pour s’invoquer spécialement;
- Invocation Lien de
Dryanome Solairavalon avec
Spore et
Jasmin Arômaséraphie;
- Invocation Lien de
Dryarbre Solairavalon avec
Dryanome Solairavalon et
Dryas;
Dryarbre active son effet à l’invocation pour aller chercher
Floraison Solairavalon du deck.
Combo N°3
Nécessite : Astucieux Loci Solairgraine +
eXceed Parallèle (et un monstre plante à défausser)
Finalité : Dryarbre Solairavalon avec
Douce Marjolaine Arômaséraphie et
Kanzashi la Reine Rikka +
Vents Bénis et
Floraison Solairavalon en backrow
- Invocation de
Astucieux Loci Solairgraine;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Loci;
- Deux effets triggers en même temps :
Dryas en CL1 tuto
Sanctuaire Solairvigne, et
eXceed Parallèle en CL2 s’invoque spécialement dans la zone pointée par
Dryas;
eXceed Parallèle active son second effet pour invoquer une autre copie de lui-même du deck (tous deux sont désormais Niv.4);
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka dans la zone du milieu du terrain en superposant les deux
eXceed Parallèle;
- Activation de
Sanctuaire Solairvigne en défaussant un monstre plante au choix, puis activation de son effet pour reborn
Loci;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère le monstre plante qui vient tout juste d’être défaussé en main;
- Invocation Lien de
Guérisseur Solairvigne avec
Loci;
Guérisseur active son effet à l’invocation en ciblant
Dryas afin de gagner 300 LP;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec
Guérisseur et
Dryas;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Strenna dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière en position de défense;
- Deux effets trigger en même temps :
Mardel en CL1 pour ajouter
Laurier Arômage du deck à la main, et
Strenna en CL2 pour invoquer spécialement
Kanzashi la Reine Rikka de l’extra deck sur le terrain dans une zone pointée par
Jasmin et s’y attache en matériel;
- Comme on a plus de LP que l’adversaire,
Laurier peut s’invoquer spécialement;
- Invocation Lien d’une seconde
Jasmin Arômaséraphie avec
Laurier et
Mardel;
- Puisque
Lauriera été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire des effets trigger des deux
Jasmin Arômaséraphie afin d’ajouter deux monstres du deck à la main,
Fille de la Rose et
Perce-Neige la Féé Rikka;
- Invocation Lien de
Dryarbre Solairavalon avec les deux
Jasmin Arômaséraphie;
- Deux effets trigger en même temps :
Dryarbre en CL1 pour aller chercher
Floraison Solairavalon du deck, et
Fille de la Rose en main pour s’invoquer spécialement;
Perce-Neige active son effet en main, sacrifie
Fille de la Rose afin de s’invoquer spécialement avec le monstre plante récupéré en main plus tôt par
Strenna;
- Un monstre a été sacrifié,
Kanzashi active son effet en détachant son seul matériel pour invoquer spécialement
Fille de la Rose du cimetière;
Perce-Neige active son effet sur le terrain en ciblant
Fille de la Rose, tous les monstres plantes que l’on contrôle actuellement avec un niveau deviennent Niv. 3;
- Invocation Synchro de
Douce Marjolaine Arômaséraphie en utilisant
Fille de la Rose et l’un des autres monstres plante sur le terrain;
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Variation du combo possible :
Lorsque
Jasmin Arômaséraphie sacrifie
Strenna pour invoquer
Mardel, il est possible d’invoquer
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton à la place de
Kanzashi par l’effet de
Strenna, puis plus tard d’utiliser
Perce-Neige pour invoquer
Larme la Reine Rikka à la place de
Douce Marjolaine Arômaséraphie, ce qui résulte dans un terrain final avec plus d’interruption pour l’adversaire, mais sans aucun moyen de recyclage ni de protection.
Note : Le monstre qui sert de défausse pour
Sanctuaire Solairvigne et qui est récupéré par
Strenna influe grandement sur la qualité du terrain final, puisqu’il est invoqué par
Perce-Neige. Ici je suis parti du principe que le monstre en question n’apporterait rien de plus, mais il peut s’agir de quelque chose du gabarit d’un
Floraison De Feu, ce qui donnerait un board de meilleure qualité avec par exemple
Larme et
Douce Marjolaine sur le terrain.
Combo sans Starter
Voici quelques combos possible sans aucun starters (ni Epine diabolique, ni
Floraison De Feu, ni
Absorption Super Solaire, ni
Astucieux Loci Solairgraine, ni
Dai Imprévu).
Combo N°1
Pré-requis : Dryas Solairavalon dans l’extra deck
Nécessite : Un monstre Plante de max Niv.4 + Fille de la Rose en main de départ
Finalité : Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis en backrow.
- Invocation normale du monstre Plante de max Niv.4;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec le monstre invoqué normalement;
Fille de la Rose active son effet en main à ce moment pour s’invoquer spécialement;
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec les deux seuls monstres sur le terrain;
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Spore du deck ou de la main;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Spore et
Halqifibrax Crystron
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit un monstre Plante au hasard pour s’invoquer spécialement (le niveau n’a pas d’importance);
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de
Spore et de lui-même pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
Combo N°2
Pré-requis : Dryas Solairavalon et
Lienkuriboh dans l’extra deck
Nécessite : Laurier Arômage +
eXceed Parallèle en main de départ
Finalité : Jasmin Arômaséraphie qui pointe
Douce Marjolaine Arômaséraphie et
Kanzashi la Reine Rikka +
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton +
Vents Bénis en backrow.
- Invocation normale de
Laurier Arômage;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Laurier;
- Deux effets triggers au même moment :
Laurier active son effet dans le cimetière pour gagner 500 LP, et
eXceed Parallèle active son effet en main pour s’invoquer spécialement dans la zone pointée par
Dryas;
eXceed Parallèle active son second effet trigger pour invoquer un autre
eXceed du deck (les deux sont désormais niveau 4);
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka dans la zone du milieu du terrain en superposant les deux
eXceed Parallèle;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère
Laurier du cimetière à la main;
- Puisqu’on a plus de LP que l’adversaire,
Laurier s’invoque spécialement de la main;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec
Laurier et
Dryas;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin, sacrifice de
Strenna dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière en position de défense;
- Deux effets trigger en même temps :
Mardel en CL1 pour ajouter
Angélique Aromaséraphie du deck à la main, et
Strenna en CL2 pour invoquer spécialement
Kanzashi la Reine Rikka de l’extra deck sur le terrain dans une zone pointée par
Jasmin et s’y attache en matériel;
- Effet rapide d’
Angélique en main, elle se défausse et cible
Laurier dans le cimetière pour gagner 800 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie pour tuto
Fille de la Rose;
- Puisqu’on contrôle un monstre “Arôma” et qu’on a plus de LP que l’adversaire,
Angélique active son effet dans le cimetière pour s’invoquer spécialement, mais sera bannie si elle quitte le terrain;
- Invocation Lien de
Halqifibrax Crystron avec
Angélique et
Mardel ;
Halqifibrax Crystron active son effet et invoque spécialement
Spore du deck ou de la main;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Spore et
Halqifibrax Crystron
- A ce moment,
Fille de la Rose active son effet en main et s’invoque spécialement;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de
Fille de la Rose et de lui-même pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
- Deux effets trigger en même temps :
Douce Marjolaine en CL1 pour aller chercher
Vents Bénis du deck, et
Kanzashi en CL2 en détachant son seul matériel pour invoquer spécialement
Spore du cimetière;
- Invocation Synchro de
Périallis, Impératrice des Floraisons avec
Douce Marjolaine et
Spore dans une zone non-pointée par
Jasmin;
Périallis active son effet et reborn
Douce Marjolaine dans une zone pointée par
Jasmin en position de défense;
- Activation de l’effet de
Spore dans le cimetière qui bannit
Laurier du cimetière pour s’invoquer spécialement, et devient Niv. 2;
- Invocation Synchro de
Château dans le Ciel avec
Périallis et
Spore;
Château dans le Ciel active son effet et reborn
Mardel;
- Invocation Xyz de
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton en superposant
Mardel et
Château dans le Ciel.
Note : Il est aussi possible de simplement faire
Dragon Sauvage Chargeborrelle avec
Spore et
Douce Marjolaine. Puis, on peut décider soit de garder
Périallis sur le terrain à la place de
Douce Marjolaine (mais c’est moins bien car elle ne sert à rien pendant le tour adverse), soit de sortir une Lien générique avec elle,
Jasmin et même
Kanzashi, afin de finir sur quelque chose d’un peu plus pertinent pour le tour adverse (comme
Apollousa,
I:P Masquerena ou encore un
Dryarbre Solairavalon en prenant soin de faire une Link-2 générique avec
Kanzashi et
Périallis au préalable).
Combo N°3
Pré-requis : Dryas Solairavalon et
Lienkuriboh dans l’extra deck
Nécessite : Fille de la Rose +
eXceed Parallèle en main de départ
Finalité : Douce Marjolaine Arômaséraphie +
Vents Bénis en backrow
- Invocation normale de
Fille de la Rose;
- Invocation Lien de
Dryas Solairavalon avec
Fille de la Rose;
eXceed Parallèle active son effet en main à ce moment et s’invoque spécialement dans la zone pointée par
Dryas, puis active son second effet trigger pour invoquer un autre
eXceed Parallèle du deck (les deux sont désormais niveau 4);
- Invocation Xyz de
Strenna la Reine Rikka en superposant les deux
eXceed Parallèle;
Strenna active son effet en détachant un matériel et récupère
Fille de la Rose du cimetière en main;
- Invocation Lien de
Jasmin Arômaséraphie avec les deux monstres plante sur le terrain;
Fille de la Rose active son effet en main à ce moment pour s’invoquer spécialement dans une zone pointée par
Jasmin;
- Activation de l’effet d’ignition de
Jasmin Arômaséraphie, sacrifice de
Fille de la Rose dans sa zone pointée pour invoquer spécialement du deck
Laurier Arômage en position de défense;
- Invocation Lien de
Lienkuriboh avec
Laurier Arômage;
- Puisque
Laurier a été envoyé au cimetière, il peut activer son effet afin de gagner 500 LP;
- Un effet de gain de LP a été résolu, dans la chaîne suivante : Activation obligatoire de l’effet trigger de
Jasmin Arômaséraphie, tuto
Angélique Aromaséraphie;
- Effet rapide d’
Angélique en main, elle se défausse et cible
Laurier dans le cimetière pour gagner 800 LP;
- Puisqu’on contrôle un monstre “Arôma” et qu’on a plus de LP que l’adversaire,
Angélique active son effet dans le cimetière pour s’invoquer spécialement, mais sera bannie si elle quitte le terrain;
- Invocation Lien de
Dragon Rose Croisée avec
Lienkuriboh et
Jasmin;
- Effet de
Dragon Rose Croisée : Sacrifice de lui-même et d’
Angélique pour invoquer spécialement
Douce Marjolaine Arômaséraphie de l’extra deck (ce qui est considéré comme une invocation synchro);
Douce Marjolaine Arômaséraphie active son effet à l’invocation pour aller chercher
Vents Bénis du deck.
VII) Astuces en Vrac
Ici, je vais réunir quelques petites astuces et ruling pour mieux jouer le deck.
Le Chain-Blocking
Le principe de chain-block, ou block-chain selon qui en parle, est une particularité de règle exploitant le SEGOC (Simultaneous Effects Go On Chain) afin d’empêcher l’adversaire de répondre directement à certains effets.
Les effets déclencheurs des monstres Arôma sont obligatoires, ils doivent être activés et résolus dans la chaîne suivante à leurs déclencheurs, sinon annulés par un autre effet. Lorsque plusieurs d’entres eux sont activés en même temps par un déclencheur commun (dans notre cas il s’agit du gain de LP), ils doivent tous êtres placés dans la même chaîne les uns après les autres, et c’est seulement lorsque le dernier maillon de chaîne aura été déclaré que l’adversaire pourra répondre avec un effet rapide. Vous avez le choix de l’organisation des maillons de la chaîne dans ce genre de cas.
Pour donner un exemple, mettons qu’il y a trois monstres Arôma sur le terrain :
Jasmin Arômaséraphie,
Jasmin Arômage et
Douce Marjolaine Arômaséraphie. Un effet permettant de gagner des LP se résout. A ce moment, les effets triggers de nos trois monstres s’activent en même temps, nous obligeant à déclarer l’ordre de la chaîne.
On sait que l’adversaire possède une
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps en main (car il l’a ajoutée en main via
Pot de Dualité au tour précédent, enfin bref) et on ne veut bien évidemment pas lui laisser l’occasion de s’en servir.
Pour ce faire, voici comment on va déclarer la chaîne :
- Chain Link 1 :
Jasmin Arômaséraphie ;
- Chain Link 2 :
Jasmin Arômage ;
- Chain Link 3 :
Douce Marjolaine Arômaséraphie cible une carte sur le terrain adverse pour la détruire.
De cette manière, on place l’effet qui nous importe le plus en premier maillons, tandis que celui qui ne nous intéresse le moins est positionné en dernier. Et c’est seulement à ce moment que l’adversaire pourra déclarer un effet rapide, mais il ne pourra pas activer
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps car son effet doit être activé directement en réponse à un effet comme celui de
Jasmin Arômaséraphie, donc en Chain Link suivante à cet effet. Sauf que dans cette situation il y a l’effet obligatoire de
Douce Marjolaine qui « bloque » en maillon de chaîne supérieur, qui ne correspond à aucun critère d’activation de
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps.
Comme les effets déclencheurs obligatoires du joueur du tour ont toujours la priorité dans les maillons de chaîne, l’adversaire ne peut pas répondre à l’un d’entre eux avant que tous les effets de ce type n’aient été déclarés.
Soft Once per Turn
Le “Soft Once per Turn”, qu’on pourrait traduire par “Une fois par tour souple”, est une autre particularité de règles, ou plutôt de syntaxe utilisé dans le texte des cartes. Ici on va parler des phrases qui commencent souvent par “Une fois par tour, *effet*.”.
Il y a deux types de restriction d’usage des effets, le “Soft” once per turn, et le “Hard” once per turn, aussi abrégé en “HOPT” pour faire plus simple. La principale différence ici c’est que le “Soft” OPT est une restriction dite “légère” qui ne s’applique qu’à l’exemplaire de la carte qui a utilisé l’effet sur le terrain, pas aux autres. De plus, la restriction se perd si la carte quitte le terrain, et ce même si elle y revient plus tard durant le même tour, car ce n’est plus considéré comme étant la même carte par le jeu.
Avec le “HOPT”, la restriction est plus précise et englobe toutes les cartes du même nom que celle qui a activé l’effet soumis à la restriction, empêchant ainsi tout usage ultérieur durant le même tour.
Bien comprendre cette distinction est important, car de nombreuses cartes utilisées dans le deck sont dotées d’une de ces clauses, voir parfois même des deux à la fois, le “Soft” OPT et le HOPT. C’est le cas notamment pour
Jasmin Arômage, dont le premier effet continu est clairement indiqué comme un HOPT, mais pas le second.
Ca signifie que plusieurs
Jasmin Arômage présentes sur le terrain au moment de la résolution d’un effet de gain de LP pourront toutes activer leurs effets déclencheurs en même temps (cas de SEGOC), malgré le fait qu’elles soient limitées à une fois par tour, simplement car la restriction ne s’applique qu’à une seule copie à la fois.
Jasmin Arômaséraphie est également dans ce cas-là, son second effet d’ignition est un HOPT, tandis que son dernier effet déclencheur est uniquement Soft OPT, permettant ainsi de réutiliser sa tuto plusieurs fois par tour si on a les moyens de le faire.
D’ailleurs, fun fact :
Jardin d’Arôma est justement un “Soft OPT”, il est parfaitement possible d’en activer un, d’utiliser son effet de gain de LP et d’ATK, puis d’activer un autre
Jardin d’Arôma durant le même tour pour réutiliser l’effet et amasser un gros buff d’ATK pour tous les monstres jusqu’à la fin du tour adverse. Son second effet consistant à gagner 1000 LP si un monstre Arôma est détruit n’est même pas limité à une fois par tour en revanche, il pourra trigger à chaque fois qu’un monstre Arôma est détruit (un seul, et si plusieurs sont détruits en même temps, l’effet ne s’activera qu’une seule fois).
Que faire si on a pioché une garnet ?
Le deck joue quelques cartes dites “Garnet”, c’est à dire des cartes qu’on ne veut pas voir en main quoi qu’il arrive. C’est le cas notamment de
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière,
Spore ou encore
Jasmin Arômage dans certaines decklists.
C’est la principale raison pour laquelle je recommande
Amoureux de la Rose, car elle résout le problème assez rapidement dans une version combo. Elle peut être invoquée normalement ou spécialement par
Floraison De Feu et
Jasmin Arômaséraphie, puis être envoyée au cimetière avec
Lienkuriboh ou
Dryas Solairavalon afin de rendre son effet activable pour sortir les briques de la main.
L’autre solution passe par
Perce-Neige la Féé Rikka, qui peut s’invoquer en compagnie de la brique au prix d’un monstre à sacrifier, ce qui peut bien souvent débloquer une main injouable.
Périallis est également capable de ce genre de chose dans le cas d’une
Mardel bloquée en main.
Dans le cas d’un
Spore, d’une
Jasmin Arômage ou d’autres monstres plante de max Niv.2 bloqué en main, il y a toujours
Graines De Fourberie pour les sortir de la main, bien que ça nécessite de l’avoir piochée. Sinon, le meilleur moyen de se débarrasser des briques en main reste de les défausser pour l’effet d’autres cartes, tel que
Sanctuaire Solairvigne.
Comment gérer Dragoon (Et autre monstre similaire) ?
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges est l’un des boss monster les plus terrifiants, mal conçu, et déséquilibré a avoir vu le jour ces dernières années. A tel point que Konami s’est retrouvé “forcé” de sortir de nouvelles cartes encore plus fortes spécifiquement destinées à contrer cette abomination qu’il a lui-même engendré (
Gouttelette de l’Interdit,
Talent des Triples Tacitques,
ZEUS…etc).
Il est extrêmement simple à sortir pour tout deck capable d’aligner deux monstres à effets sur le terrain simplement à cause de l’interaction entre
Anaconda Vert Prédaplante et surtout
Fusion aux Yeux Rouges, ce qui donne essentiellement la possibilité de l’invoquer hors de son archétype très facilement au maigre prix de
quelques
garnet dans le main deck. En fonction du deck en face, ce monstre est capable de voler des games à lui seul car l’adversaire se retrouve bien souvent pris de court et sans aucun moyen pour le gérer.
Voilà pourquoi il faut sans cesse prendre en compte la probabilité de l’avoir en face, et ainsi préparer son deck au mieux à pouvoir l’affronter, sans quoi c’est perdu d’avance.
Soyons clair tout de suite, Arôma ne possède absolument pas les outils nécessaire pour passer un
Dragoon, ni Rikka d’ailleurs. La seule solution de l’archétype se trouve dans la battle phase avec des monstres ayant suffisamment de patate pour lui rouler dessus. En dehors de ça, il faudra s’en remettre à des options génériques hors-archétype.
L’un des principaux problèmes avec
Dragoon, c’est qu’il est non ciblable et non destructible par effet de carte, donc on peut oublier
Douce Marjolaine,
Romarin Arômaséraphie ou
Larme la Reine Rikka pour s’en occuper (si cette dernière ne ciblait pas, ça serait une autre histoire…).
De plus, comme il possède un effet d’omni-negate, il faudra d’abord pousser l’adversaire à se servir de cette negate avant d’entreprendre quoi que ce soit contre lui.
Des monstres d’extra deck génériques jouable ici comme
Dragon Quantique Cyberse,
Draco Berserker du Tenyi,
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia,
Dragon Chargeborrelle ou
Dragon Épéborrelle pourront le gérer sans trop de problème à condition qu’il ne puisse plus annuler d’effet.
Le combat demeure une valeur sûre,
Dragoon n’étant pas protégé de la destruction par combat,
Ancienne Vouivre Sacrée pourra lui passer dessus durant la battle phase si il a gagné suffisamment d’attaque, tout comme
Périallis,
Larme,
Batteuse Solairvigne,
Talaya ou encore
Bergamote. Mais n’oubliez pas non plus que
Dragoon peut gagner de l’ATK si il détruit une carte lorsqu’il active sa negate, donc en général toute carte activée sur le terrain ou dans la main sera considérée comme détruite si il negate.
Mais le meilleur moyen pour gérer un
Dragoon adverse reste de prévenir son invocation. Activer un effet de gain de LP sur l’invocation Lien d’
Anaconda Vert Prédaplante avec
Douce Marjolaine ou
Romarin Arômaséraphie sur le terrain permettra de trigger leurs effets respectif avant que l’adversaire ne puisse déclarer l’effet d’
Anaconda (car un effet trigger obligatoire a toujours la priorité d’activation par rapport à un effet classique d’ignition, et ce même pendant le tour de l’adversaire), l’empêchant ainsi de pouvoir invoquer
Dragoon.
Larme et
Pellicule Rikka peuvent aussi être utilisé au même moment pour un résultat similaire (heureusement que l’effet de copie de fusion d’
Anaconda n’est pas un effet rapide!).
En revanche si c’est par l’activation directe de
Fusion aux Yeux Rouges que
Dragoon est invoqué, il y a peu de choses que vous pourrez faire contre ça. Annuler l’activation de la
Fusion est le seul moyen, et pour ça il faut avoir une negate de magie/piège à disposition (ex :
Dragster de l’Aube F.A.,
Dragon Sauvage Chargeborrelle,
Hyperyton avec une magie en matériel Xyz) ou bien une
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps en main pour annuler l’effet.
Enfin, si tout ceci ne fonctionne pas, il reste l’option
Déesse des Enfers du Monde Fermé qui peut prendre un
Dragoon adverse pour son invocation lien, et l’adversaire ne pourra rien faire pour éviter ça, si ce n’est vous empêcher de réunir les monstres nécessaire à l’invocation.
Bien sûr, post-side deck les possibilités s’élargissent.
Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres, des
Kaiju,
Prison du Dragon de Glace, des solutions niche comme
Héraut des Abysses ou
Barrière Dimensionnelle… C’est surtout lors de la première partie qu’il faut y faire attention.
VIII) Sur Duel Links
Abordons à présent rapidement le jeu mobile gratuit Yu-Gi-Oh! Duel Links.
Arôma est un deck disponible sur ce jeu, et il a l’avantage d’être relativement facile à obtenir puisque beaucoup de ses cartes sont obtenables auprès du Changeur de Carte, donc ne nécessitant aucun achat extérieur.
Sur ce jeu, l’archétype s’en sort plutôt bien, il profite énormément de la taille réduite des decks pour pouvoir appliquer une stratégie très similaire à ce que le deck voulait faire à l’origine : Du contrôle par le gain de LP.
Cependant, il manque quelques cartes par rapport au TCG pour qu’il puisse s’épanouir. Outre l’absence de la mécanique des monstres Lien (donc de Jasmin Arômaséraphie par la même occasion),
Jarre Arômage et
Douce Marjolaine Arômaséraphie sont absents, qui sont pourtant des cartes qui auraient tout à fait leurs place dans un jeu comme Duel Links. Sans parler de la
Jarre assez anecdotique,
Douce Marjolaine est très importante pour le deck, elle lui apporte stabilité, interruption et protection, chose qui ne serait pas de refus même avec des decks de 20 cartes.
Le deck a beaucoup perdu en force depuis quelques temps, malgré le support qu’il a reçu dans la box “Fortress of Gears”, principalement à cause du powercreep, du nerf de ses compétences et de l’absence de Douce Marjolaine qui se fait bien ressentir. La compétence “Equilibre”, nécessitant d’avoir minimum 6 cartes de chaque types dans le deck (monstre, magie et piège) afin d’avoir de meilleures chances pour commencer le duel avec une main de départ dite “équilibrée”, a subit un rééquilibrage qui empêche d’utiliser des effets de monstres ou réaliser des invocations spéciales durant le premier tour de jeu en utilisant la compétence. Ca ne gêne pas énormément Arôma dans les faits puisque c’est un deck qui joue sur la longueur, mais ça l’empêche tout de même de profiter de l’effet de
Jasmin Arômage au premier tour et générer du CA dès le début.
L’autre compétence que le deck utilisait est “Ce qui pousse dans le Cimetière”, une compétence d’Akiza qui donnait un Fruitier des Ténèbres dans le cimetière dès le début du duel, ce qui permettait bien souvent d’avoir
Romarin Arômaséraphie à partir du premier tour en invoquant normalement un syntoniseur de niveau 3 comme
Épinette la Rose Naturia. Aujourd’hui, la compétence ne s’active plus automatiquement dès le début du duel mais manuellement et seulement après avoir perdu 1500 LP ou plus. Avec
Vents Humides et
Vents Bénis, perdre plus de 1500 LP n’est pas difficile mais ce n’est bien évidemment plus possible dès le premier tour. Finalement, la seule compétence jouable avec de deck qui n’a pas été touchée est “Boost de LP α” qui augmente simplement les LP de départ de 1000.
De plus, les decks du format jouant énormément de backrow oppressantes, les solutions anti-backrow tel que Cyclone Cosmique,
Typhon d’Espace Mystique ou encore
Tempête sont monnaie courante et il s’agit précisément du Talon d’Achilles de ce deck. Sa force, ce sont ses magies et pièges continus qui permettent de continuellement recycler et récupérer des ressources, en plus de gagner des LP à volonté pour activer les effets des Arôma et ainsi contrôler le terrain. Sans ça, le deck perd sa condition de victoire, et ne fait plus rien de concret. La seule protection que le deck peut se permettre d’avoir pour ça, c’est
Tytannial, Princesse Des Camélias et ce n’est pas une carte facile à invoquer sur Duel Links étant donné l’absence de moyens pour la sortir de la main ou du deck.
Dernièrement, la box “Antinomic Theory” a apporté l’archétype Rikka au jeu mobile. Le problème, c’est qu’il manque toutes les meilleures cartes du deck, à savoir Larme la Reine Rikka,
Strenna la Reine Rikka,
Pétale Rikka, et même
Pellicule Rikka. Hélas ça signifie que le mix avec Arôma ne sera pas possible pour le moment, il manque littéralement toutes les conditions de victoires du deck et les seules raisons de vouloir le jouer. Sans parler de la difficulté à récupérer les cartes, dont les meilleures sont évidemment des SR/UR dans une box principale…
Malgré tout, Arôma reste un deck très jouable sur ce jeu capable de prendre des games sans trop de problèmes. Étant un deck contrôle, il faut simplement savoir à quel moment interrompre l’adversaire. Jasmin,
Cananga et
Romarin Arômaséraphie sont les monstres les plus importants pour ce travail, tandis que les magies et pièges de l’archétype sont toutes beaucoup plus jouable dans ce jeu qu’en TCG, notamment
Vents Secs qui tente de remplacer
Douce Marjolaine dans le rôle d’interruption et suppression de monstres.
Cananga est très fort pour gérer les backrow oppressantes de la méta,
Romarin Arômaséraphie se charge des monstres et
Jasmin apporte la seconde invocation normale tant désirée ainsi que le CA.
Romarin est toujours intéressante pour gérer les monstres qui ont un effet en battle phase ou lorsqu’ils sont détruits,
Marjolaine peut s’avérer très utile dans un match-up centré sur le cimetière, et
Bergamote, bien que moins utile que les autres, reste une force de frappe à ne pas négliger, surtout dans un jeu avec seulement 4000 LP de départ où il est capable d’OTK avec son buff et celui du
Jardin ou de
Romarin Arômaséraphie ainsi que son effet perce-défense. Enfin, n’oublions pas
Le Dragon Ailé de Râ, une tech jouable facilement dans ce deck qui saura tout à fait lui donner une puissance absurde capable de faire exploser le score de fin du duel, notamment pour les decks destinés aux évènements et aux Duellistes légendaires.
Voici quelques unes de mes decklists, toutes restant relativement pure et n’utilisant que très peu de cartes difficiles à obtenir. Notez toutefois qu’elles ne sont pas forcément à jour par rapport à la méta du jeu ou des nouvelles staples car ça fait un moment que j’ai arrêté d’y jouer, elles sont juste là à titre d’exemple.
Une version très contrôle construite autour de la compétence « Équilibre« . Tout est obtenable assez facilement, à l’exception des Synchro génériques UR (pensez aux tickets UR pour ça). Les cartes Arôma sont disponible auprès du Changeur de Cartes pour les principales, tandis que le reste se trouve dans la box “Fortress of Gears, où les seule cartes un peu compliquées à avoir sont
Vents Humides et
Rose Splendide.
Dragon Rose Noire, ainsi que pas mal d’autres cartes de support plante sont disponible dans la box “Blazing Rose”, mais ce n’est pas nécessaire. Enfin,
Sermon Solennel est la seule carte qui ne sera pas obtenable de manière “normale” puisque c’est une récompense de Duel avec Classements.
Ici c’est très simple, on contrôle le board avec les Arôma et les outils de gain de LP, puis on OTK avec
Bergamote Arômage,
Romarin Arômaséraphie ou
Rose Splendide.
Ancienne Vouivre Sacrée est toujours jouable dans ce deck mais moins facile à sortir qu’en TCG dû à l’absence de
Douce Marjolaine. On peut se servir de
Brionac, Dragon De La Barrière De Glace ou d’une autre Synchro 6 générique avec un effet similaire pour déblayer le terrain adverse, puis l’utiliser en matériel de Synchro avec
Angélique pour sortir la
Vouivre Sacrée afin d’OTK par exemple.
Voici l’ancienne version d’Aroma Synchro, où le but était d’avoir
Romarin Arômaséraphie rapidement au premier tour grâce à la compétence associée. Cependant, aujourd’hui ce n’est plus possible après le nerf de la compétence, mais ça reste toujours très jouable malgré ça.
Barkion Naturia est une synchro jouable ici très intéressante grâce à la présence de
Cananga Arômage et
Épinette la Rose Naturia qui permettra de se protéger efficacement de tous les pièges très courant en Duel avec Classements.
Ici peu de chose à changer par rapport à la première liste,
Épinette la Rose Naturia est une commune de la box “Dimension of the Wizards” et
Trompettiste d’Ange, bien qu’il ne soit pas nécessaire, est une rare de la box “Future Horizon” et donne essentiellement accès aux Synchro 6 génériques facilement en compagnie de
Jasmin ou de la compétence.
La dernière liste est une version très “budget friendly” utilisant moins de cartes rare et difficile à obtenir. Il va toujours falloir investir un peu de gemmes dans la box “Fortress of Gears”, le support est vraiment trop important pour pouvoir s’en passer, mais à part ça c’est normalement très facile à faire.
Androïde Magique s’obtient dans la box “Blazing Rose” tout comme
Dragon Rose Noire, et
Giganchâteau s’obtient auprès du Changeur de Cartes, comme les cartes Arôma.
La compétence est au choix, bien sûr je recommande d’utiliser “Boost de LP α” pour la synergie, mais n’importe quoi d’autre d’un peu utile pour le deck fera aussi très bien l’affaire.
IX) Le Budget
Dernière partie, parlons argent. La référence pour les prix des cartes en FR est Cardmarket.
Faire le deck à un niveau fun ne devrait pas être très coûteux, car le plus gros des dépenses se trouve au niveau des staples compétitives ou des cartes shortprints. La plupart des cartes de l’archétype sont en commune, rare et super rare, ou rééditées dans des coffrets spéciaux mono rareté, ce qui les rend relativement peu chères, à quelques exceptions près.
La plupart des cartes récentes ne sont pas chères, en particulier tout le support sorti dans CHIM et les rééditions DUPO. Tout se trouvera pour moins d’un euro l’unité quelle que soit la langue. Les seules cartes de l’archétype encore jouable qui coûtent un poil plus chère que les autres, ce sont Angélique et
Romarin Arômaséraphie autour des 2€ l’unité, surtout car elle n’ont pas été rééditées depuis leurs parution dans INOV.
Du côté du support Rikka, on notera seulement Larme qui coûte aux environs de 10€,
Glamour autour de 3€ l’unité,
Strenna autour des 4~5€ l’unité, ainsi que
Snowdrop et
Pétale Rikka qui tournent autour d’1~2€ l’unité, et pour le reste c’est des bouchées de pains.
Pour les cartes de l’archétype Sunavalon, comme c’est très récent et issu d’un set mono-rareté, pour l’instant ça ne coûte pas très cher, tout tourne autour de l’euro l’unité. Mais attention à l’évolution des cotes, surtout en FR, si l’archétype fait des résultats en tournoi ou se découvre du potentiel compétitif, ça peut très vite monter et rapidement devenir inabordable vu la faible rentabilité du set (je pense surtout à Dryas Solairavalon,
Astucieux Loci Solairgraine et
Sanctuaire Solairvigne qui sont les cartes les plus essentielles de l’archétype).
Pour le support plante générique, une seule carte cote encore vraiment : Mardel, qui se trouve autour des 15€ l’unité et ne sera probablement pas rééditée avant la Tin Box 2021. Le reste des cartes de support plante génériques ont toutes reçues des rééditions récentes qui ont fait chuter leurs prix, même
Epine diabolique a enfin reçu une vrai reprint ainsi qu’une amélioration de rareté dans GFTP ! Attention à
Fille de la Rose qui ne commence pas très cher mais peut monter rapidement au-dessus de l’euro si on en cherche plusieurs copies en FR.
En revanche c’est surtout pour l’extra-deck où vous risquez de douiller le plus. Si la plupart des Synchro, Xyz et Lien choisies ici sont assez budget, ce n’est pas le cas pour Dragon Sauvage Chargeborrelle,
Ancienne Vouivre Sacrée et
Halqifibrax Crystron. Les deux premiers se trouvent aux environs de 10~15€ et le dernier, c’est plus de 20€. Notons aussi
Chevalier Des Fées Ingunar et
Traptrix Rafflesia (ainsi que sa
Trappe du Fossoyeur) qui tournent autour des 10~15€ en FR (pour
Ingunar c’est particulièrement incompréhensible, surtout qu’en anglaise elle est plus à 1~2€ l’unité, le prix FR n’a aucun sens).
C’est normalement tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour faire le deck. Néanmoins si vous regardez du côté des cartes de l’archétype qui ne sont pas (ou plus) viable, pour la collection ou faire un deck à l’ancienne par exemple, préparez les biftons car la nostalgie ça douille. Jarre Arômage tourne autour de l’euro (il a baissé depuis la dernière fois, surprenant!),
Jardin d’Arôma également autour d’un 1~2€ pour toutes ses éditions,
Vents Humides est plutôt à 2€ l’unité,
Bergamote Arômage est à environ 4~5€ minimum, mais le pire se trouve du côté de
Vents Secs, où cette carte inutile oscille régulièrement entre 20 et 40€ l’unité en FR sans aucune raison valable…
X) Conclusion
En définitive, Arôma est un deck très sympathique qui déborde de vie et de bonne humeur, au gameplay relativement original, mais loin d’être aussi simpliste qu’il en a l’air. Il est capable d’être joué de différentes manières pouvant s’adapter aux préférences de tout un chacun, faire usage de différents types de monstres d’extra deck, et possède suffisamment d’outils pour répondre à diverses situations.
Compétitivement parlant, n’attendez en revanche pas grand chose de cet archétype. Entre de bonnes mains, il peut devenir un deck plus que décent mais n’espérez pas non plus de nombreuses victoires en tournoi. Les decks plante, comme de nombreux decks qui datent d’il y a 4~5 ans environ, font parties d’un paquet d’archétypes qui ont assez mal vieillit et souffrent énormément des nouvelles “staples” et de l’évolution du jeu en général.
Dans un format dénué de toutes les handtraps modernes et autres staples surpuissantes, le deck peut devenir très fort sans aucun doute, il peut sécuriser sa condition de victoire assez facilement sans rentrer dans la catégorie “injuste” car il n’empêche pas l’adversaire de jouer au jeu.
Concernant l’avenir, je n’espère qu’une chose personnellement : Que Konami donne enfin à l’archétype un moyen de tutoriser ses magies. C’est tout de même incroyable qu’il puisse aller chercher quasiment toutes les cartes du deck SAUF les magies de l’archétype qui sont pourtant essentielles à son gameplay et qui, en plus, portent le nom de l’archétype ! Je me fiche d’avoir des negates, des foolish sur pattes, des pièges tutorisable ou des handtrap. Tout ce que je veux, c’est pouvoir aller chercher
Jardin d’Arôma ou
Jardinage d’Arôma dès le premier tour sans avoir à remplir mon deck de briques !
Pour finir, voici une petite synthèse globale de l’analyse, ainsi qu’une notation (très subjective / arbitraire certes) de ses capacitées :
Statistiques principales :
- Attaque : 6/10
- Défense : 7/10
- Consistance : 8/10
- Polyvalence : 7/10
- Recyclage : 6/10
Difficulté du deck : 3/5
Recommandé plutôt aux joueurs intermédiaires, habitués au jeu et à ses règles complexesStatistiques additionnelles
- Pioche : 2/5
- Contrôle : 3/5 (4/5 pour la version contrôle)
- OTK : 3/5
- Endurance : 3/5
- Burn : 0/5 (4/5 dans la version
Burn)
- Capacité à revenir : 2/5
- Going First : 4/5
- Going Second : ⅖
Cartes Clés
- Starters :
Floraison De Feu,
Epine diabolique,
Astucieux Loci Solairgraine
- Principaux attaquants :
Romarin Arômaséraphie,
Douce Marjolaine Arômaséraphie,
Périallis, Impératrice des Floraisons,
Ancienne Vouivre Sacrée
- Principaux défenseurs :
Douce Marjolaine Arômaséraphie,
Marjolaine Arômage,
Jasmin Arômaséraphie,
Kanzashi la Reine Rikka
- Cartes importantes :
Jasmin Arômage,
Jasmin Arômaséraphie,
Douce Marjolaine Arômaséraphie,
Vents Bénis,
Angélique Aromaséraphie
Points forts
- Génère du CA naturellement et pendant n’importe quel tour
- Protection des plantes et présence sur le terrain persistante
- Capable de jouer pendant le tour adverse avec les pièges et les effets déclencheurs
- Accès facile à n’importe quel monstre de type plante du main deck
- Accès facile à des monstres Synchro et Lien génériques puissants
- Capacité d’OTK relative au gameplay du deck
- Ne craint pas les OTK grâce à
Marjolaine
- Capable de s’imposer dans la durée grâce à ses capacités de recyclage du cimetière
- Le support récent a rendu le deck bien plus efficace dans ce qu’il veut faire à l’origine, le contrôle par le gain de LP
- Des options de removal de backrow et de monstres à disposition dans l’archétype
- Excellent sur Duel Links
- Très compatible avec les autres archétypes plante
Rose,
Solairavalon et
Rikka
Points faibles
- La version combo perd sur une simple interruption (
Sentence Dogmatika,
Nibiru, l’Être Primitif et
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps, entres autres)
- La version contrôle perd sur un top deck
Orage Foudroyant,
Plumeau de Dame Harpie, ou encore
Cyclone Cosmique
- Going second laborieux, voir impossible en fonction du match-up
- Besoin absolu de l’extra deck et de certains monstres clés pour la version combo (toute lock d’extra deck ou d’effet sera fatale)
- Avantage en LP nécessaire, sans quoi beaucoup d’effets essentiels sont coupés
- Se repose beaucoup sur le cimetière pour son endurance
- Joue énormément sur le type plante (faiblesse aux floodgates qui touchent aux types, comme
Monde Zombie et
Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un)
- Aucun moyen à disposition pour recycler les ressources bannies
- Aucun moyen de chercher les magies de l’archétype
Voici enfin la fin de cette analyse, merci d’avoir tenu jusque là ! Félicitation si vous avez tout lu jusqu’au bout, c’était aussi long à écrire qu’à relire, et si bien sûr vous avez des questions, si il y a une erreur ou quelque chose à rajouter, n’hésitez pas à me contacter par MP, je tâcherais de répondre dans les plus brefs délais !
Disclaimer : Cette analyse de deck ne prétend pas détenir la vérité absolue. Elle ne fait office que de présentation et d’entrée en matière destinée à guider ceux qui ne savent pas comment jouer le deck. En définitive, la décision finale vous reviens, cela reste un jeu interactif et à ce titre, il faut que ça reste amusant pour vous et votre adversaire.
Analyse rédigée par levieux. Des retours ? N’hésitez pas à laisser un message sur le Topic d’Analyse de Deck
posté par newmatt le [25/04/2021]
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