507. Structure du tour : Étape de début de combat
507.1.
Premièrement, si la partie en cours est une partie multi-joueurs dans laquelle tous les adversaires
du joueur actif ne deviennent pas automatiquement des joueurs défenseurs, le joueur actif choisit
l'un de ses adversaires, qui devient le joueur défenseur. Cette action obligatoire du tour ne passe pas
par la pile. (Cf. règle 506.2.)
507.2.
Deuxièmement, toutes les capacités qui se déclenchent au début du combat sont mises sur la pile.
(Cf. règle 603, « Gérer des capacités déclenchées. »)
507.3.
Troisièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer
des capacités.