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: Ajoutez ou à votre réserve. : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.
: Add or to your mana pool. : Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror until end of turn and is unblockable this turn.
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