Balise à copier sur le forum :
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. , retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
* Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs.