Pour commencer, je te conseillerai de toujours jouer 60 cartes dans ton deck pour ne pas casser tes probabilités (en effet, plus tu joue de cartes, moins tu as de chance de piocher une certaine carte. Si tu joue 4 Chercheur de gloire dans ton deck de 60 cartes, tu aura 4/60 chance de le piocher, soit 1 chance sur 15 donc grosso modo 7% de chance de le piocher. Forcément cette probabilité diminue pour chaque carte au dessus de 60 que tu vas ajouter à ton deck. Donc 60 cartes maximum toujours (sauf excessivement rare exception ).
Donc pour le coup, tu joue un deck assez agressif qui veut prendre le board assez vite et le garder. Mais tu joue aussi un deck avec la mécanique particulière des loups-garou qui va te forcer de ne pas jouer de sort pendant certains de tes tours pour pouvoir les transformer (si tu n'as pas de Brumelune ou autre), ce qui veut dire pouvoir ne rien jouer durant ton tour (et utiliser ton mana pendant le tour de ton adversaire avec des éphémères ou des flash) et/ou utiliser ton mana autrement qu'en lançant des sorts (via des capacités).
Pour le coup, on va commencer par les créatures comme il s'agit de l'essentiel de ton deck.
Il te faut quelques T1 pour être agressif et pouvoir prendre le board très vite. Je dirai qu'il en faut entre 4 et 8. En loups-garou et loups tu as pas mal de choix. La Messagère du village // Intruse du lever de lune est très efficace en rouge. En vert tu as déjà plus de choix. J'aime beaucoup Rôdeur de Kessig // Prédateur sinueux et le Captif mordu par le loup qui ont des capacités avec coût de mana qui te permettront d'utiliser ton mana pour autre chose que lancer des sorts et donc transformer tes loups-garou (Le rödeur est très fort avec Lune croissante et le captif marche bien avec Brumelune, mais on reviendra sur le cas de ces deux cartes après xD). Sinon il y a aussi le Louveteau qui est très bon.
Ensuite les T2, ils vont former l'épine dorsal de ton deck, surtout avec les loups-garou qui peuvent devenir très gros. J'en mettrai un peu plus 10 à 14 me semble bien. La Villageoise méprisée est sympathique parce qu'elle génère du mana, mais elle a un body plutôt faiblard pour une créature à 2 mana (si elle n'est pas transformée), sachant que de produire un mana bonus seulement au T3, c'est un peu trop lent à mon avis. Le Recruteur de la garde crépusculaire // Hurleur Krallenhorde est plus solide, il a un body très acceptable pour son coût, il a une bonne capacité et il réduit le coût de toutes tes créatures une fois transformé. Je le pense bien meilleur que la villageoise pour le même coût ;). Sinon le Maire d'Avabruck est bien entendu un must have, il booste les copains et crée des jetons, juste très fort. La Pacifiste de Lambholt // Bouchère de Lambholt a pour elle d'avoir une très bon body pour un T2 (et sa petite contrainte est très facilement contournable au final). Malheureusement, il y a surtout de bons loups-garou T2 vert et très peu de rouge.
Les T3 maintenant, qui ont un rôle similaire au T2, même s'ils doivent apporter plus de punch. Ici, les loups-garou ont pas mal de créatures qui vont se concurrencer. Tout d'abord, l'Immerloup, qui booste les copains et permet de maintenir la transformation en loup-garou (attention à son manque de synergie avec le Rôdeur de Kessig // Prédateur sinueux entre autre) et avec son intimidation, même si en bicolore c'est moins ouf , il reste malgré tout un must have. Ensuite la Bandit de la Chaîne de Geier // Alpha de la meute Vildin est une bonne créature même sous forme humaine, elle est très pratique une fois retourner, mais je pense qu'une ou deux suffit dans le deck. Il en va de même pour la Hors-la-loi de Kruin et le Chevaucheur endiablé // Briseur de nuques qui apporte le fameux punch dont je parlais
Enfin, les T4 et 5 sont tes kills. Ils coûtent cher donc doivent avoir un gros impact sur la partie. Ici tu as accès à du lourd avec Maître-chasseur de la lande et Ulrich de la Krallenhorde // Ulrich, alpha incontesté. J'en mettrai 3 à 4 dans le deck. J'aime bien la disposition 2 maitre-chasseur et 1 Ulrich Il y a aussi le Maître de la vénerie sauvage qui est fort mais qui marche surtout avec les loups (petite synergie avec le Louveteau pour le coup ).
Si je résume grossièrement, tes T1 doivent prendre le board assez efficacement, tes T2 doivent consolider ta position si je puis dire, tes T3 doivent apporter du punch pour commencer à faire des gros dégâts et tes T4/5 doivent être des finishers.
Ensuite pour les autres sorts. Déjà, tu va jouer autour de Brumelune et/ou de Lune croissante. La première permet de transformer plus de monde d'un coup tout en protégeant tes loups-garou durant un combat. La seconde transforme un seul loup-garou mais peut transformer le rôdeur tout en donnant le piétinement. Après, le piétinement est un booste assez récurant chez les loups-garou avec le Lever de pleine lune, la Résurgence de la hurlemeute et le Chevaucheur endiablé // Briseur de nuques, donc elle me semble utile uniquement si tu joue le rôdeur. Pour le coup, je pense qu'un assortiment de 4 des ses cartes suffisent. Il faut en avoir assez pour les piocher mais pas trop sinon elles risquent d'inonder ta main.
Ensuite un assortiment de Lever de pleine lune et de Résurgence de la hurlemeute (3 ou 4 également).
Enfin quelques gestions avec les Foudre (pareil 3 ou 4).
Si tu veux tu peux mettre une ou deux Arlinn Kord // Arlinn, étreinte par la lune, mais je pense qu'une suffit .
Pour la manabase, tu peux rempli avec les terrains, pour un deck agressif un peu midrange comme celui-ci, je pense que 23/24 terrains est un bon compromis. Tu peux utiliser seulement 2 Garenne au Loup de Kessig, cela me paraît suffisant .
Au niveau de la réserve, il faut la construire pour permettre à ton deck de répondre face à certaine menace particulière. C'est rare d'en voir pour des decks fun, mais je pense que c'est toujours bien de la construire pour s'entrainer et pour augmenter ses possibilités (surtout quand on est tenté de mettre plus de 60 cartes, ça permet de les garder sous le coude au casou ).
Donc il y a l'excellent Ancienne rancœur contre les artefacts. Tu peux mettre des Lever de pleine lune pour remplacer les Résurgence de la hurlemeute si tu affronte un adversaire qui aime beaucoup les Jour de condamnation like. La Ranger de l'aube est une bonne réponse aux adversaires abusant du vol et/ou avec des créatures qui n'attaquent et ne bloquent pas que tu souhaiterai gérer. La Shamane Mondronen est sympathique contre quelqu'un qui lance beaucoup de petit sort. La Partisane poilargent te permet de faire de la rentabilité si ton adversaire joue des anti-bêtes et l'Esprit de la chasse permet de sauver ton board d'un blast de zone (ou même de sauver une de tes créatures sur un blast à cible unique ).
PS: Pour intégrer un nom de carte, il suffit de rechercher la carte dans le petit moteur de recherche en haut à droite et de copier/coller le lien sous le nom de la carte dans la fenêtre de texte
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