Citation de tiger26327 Le [31/08/2014] à 15:21
Je trouve que l'on perd un peu l'idée de départ
Voui, sauf qu'au départ, y avait pas d'idée^^
En fait, avoir un deck capable de défausser, de piocher, de meuler, de contrer, de gérer, de protéger, et de tuer vite, potentiellement c'est le deck ultime puisque t'as une réponse à n'importe quelle situation. Sauf que quand t'auras besoin de faire défausser l'adversaire, t'as de fortes chances de piocher une carte qui va meuler, ou contrer, ou protéger, … ; et quand tu voudras gérer une menace, pareil : tu vas piocher une carte de défausse (alors que la menace est déjà sur le board), ou une carte optimisant ta pioche, …
L'idée, c'est qu'au plus ton deck peut faire de choses, au moins il aura de cartes spécifiques pour un élément précis, et donc au moins il aura de chance de pouvoir faire cette chose. Tu vois ce que je veux dire ?
Après, je dis pas qu'il faut se concentrer sur un seul aspect du jeu et pas toucher aux autres. Je dis qu'essayer d'avoir une réponse à tout, c'est le meilleur moyen d'avoir une réponse à rien x)
Donc à mon avis, base toi sur 1 ou 2 types de jeu, et fais quelque chose avec ça. Typiquement, ton deck basé d'une part sur la défausse et d'autre part sur les éphémères, ça devient déjà jouable (bon "éphémères" c'est trop vaste, il en existe de toute sorte, mais déjà ça peut passer). Mais c'est pas non plus génial génial, pour 3 raisons.
1) Il y a encore des cartes qui ne servent à rien : Terre contaminée par exemple. Ca n'a rien à voir avec la défausse, et c'pas un éphémère. Pas sa place dans le deck. C'pas la seule carte, mais c'est visible. Pour la même raison, Chandra, le brandon.
(Et toujours pareil, si t'enlèves ce genre de cartes, tu vas avoir plus de places pour passer les cartes plus utiles en x4. Là t'as quasiment tout mis en x2, c'est exactement 2 fois moins de chances de piocher les cartes que tu veux, je peux pas mieux décrire ça ^^)
2) Le gros manque de synergie : si t'avais choisi par exemple controle et blast, t'aurais eu plein d'éphémères et le gobelin aurait vraiment été fort.
Là, c'est pas le cas : beaucoup de tes cartes qui servent la partie défausse sont des créatures/arpenteurs/enchantements. Et ça, ça ne synergise pas avec le gobelin. Du coup, c'est pas optimisé : quand tu joues un enchant, le gobelin s'active pas, et donc tes cartes sont pas toutes tout le temps utiles. Tu perds donc en efficacité. Exception notable (y en a d'autres, mais elle est flagrante) : Éclair de flétrissement. Cette carte correspond à tes 2 styles de jeu. Elle devrait être en x4 sans hésiter, pour être sur de la piocher.
3) Il te manque les cartes importantes dans ton style et tes couleurs. Typiquement,
Électromperie c'est rarement utile, alors qu'une Foudre en général c'est auto-in en x4 dans les decks jouant rouge. Dans la même idée, Contrainte est moins forte que Saisie des pensées, pas de Terminaison/Vrille d'effroi, …
Pour certaines cartes, on peut comprendre qu'il s'agisse d'un problème de budget. Mais d'autres sont vraiment fortes, peu chères, et pas présentes dans ton pack.
Bien sur, ces règles sont génériques et il y a un paquet d'exceptions, mais dans ton cas c'est d'autant plus vrai qu'à vouloir faire plein de choses, tu manques de place et t'arrives pas à mettre les cartes importantes en x4.
Nous, on peut t'aider sur le 3ème point. Le premier tu peux le faire toi, et le second ben c'est ton choix, pas le notre.
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