Catégorie ANALYSE

ANALYSE - EXTENSION - MAGIC

La lune hermétique [Spoiler2] : les previews du 27 au 30 juin

Après son analyse exclusive d’Hanweir le comté grouillant, Jean Julien Zeil revient sur les cartes qui ont été dévoilées depuis le 27 Juin. La lune hermétique, seconde extension du bloc Ténèbres sur Innistrad, a déjà dévoilé 46 de ses 205 cartes prévues pour le 16 Juillet. Si ce genre de contenu vous plaît n’hésitez pas à le […]

posté par destan49 le [01/07/2016]

ANALYSE - EXTENSION - MAGIC

La lune hermétique [Spoiler1] : Hanweir le comté grouillant

Les premières cartes de la seconde édition du bloc Ténèbres sur Innistrad commencent à être dévoilées. C’est Hanweir le comté grouillant, l’un de ces premiers spoilers, que Jean-Julien Zeil, membre de la team Lotus Noir, a analysé pour vous dans l’un de ses podcasts. Si ce genre de contenu vous plaît n’hésitez pas à le suivre […]

posté par destan49 le [22/06/2016]

ANALYSE - ANALYSE DE DECK - MAGIC - MÉTAGAME - TOURNOIS

GP Paris : Rencontre avec Jean-Emmanuel Depraz (Top16)

Quelques minutes après l’annonce de son Top 16 lors du GP Paris 2016, Jean-Emmanuel Depraz nous a accordé une interview. Il nous livre ses impressions sur le tournoi et particulièrement sur le jeu 4 Couleurs Rally qu’il avait choisi pour la compétition.   Voir la Decklist : [spoiler] [/spoiler] C’était le deck le plus représenté […]

posté par destan49 le [29/03/2016]

ANALYSE - MAGIC - TOURNOIS

Standard, quid de la rotation ?

En Août 2014 , Mark « Maro » Rosewater head designer pour Wizards of the coast avait annoncé, dans un article très complet que je vous invite à lire sur magic.wizards.com , un changement radical pour le format standard, et malgré une explication des plus exhaustives, il reste quelques points sombres que plusieurs d’entre nous ont du mal à comprendre, […]

posté par KeMT le [05/05/2015]

ANALYSE - MAGIC - REPORTS - TOURNOIS

Pro Tour : Les Khans de Tarkir

Du 10 au 12 octobre s’est tenu à Honolulu le Pro Tour des Khans de Tarkir, le premier gros tournoi depuis la sortie de l’extension. Cet événement a permis de faire le point sur ce que cette première extension d’un Bloc déjà apprécié allait apporter au format Standard. Un charmant renouveau du standard Si le […]

posté par destan49 le [03/11/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC - RÈGLES

LES KHANS DE TARKIR : Notions de base

Quinze ans après que Portal Three Kingdoms nous a emmenés en Chine, dix ans après que Kamigawa nous a fait faire étape au Japon, Wizards of the Coast nous renvoie cette année en Asie avec les Khans de Tarkir, dont le nom et les illustrations font pas mal penser à la Mongolie. Cinq clans, cinq […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC

LES KHANS DE TARKIR : Les planeswalkers, les fetchs et les autres…

Certaines cartes issues de Khans de Tarkir ne sont pas liées à l’un des cinq clans. On retrouve parmi les non-affiliées de nombreuses cartes pleines d’avenir pour le Standard, et même au-delà ! Douze ans déjà Ah, les fetchlands originaux ! Ceux de Carnage, ceux qui « fetch »les couleurs alliées… On attend leur réédition depuis douze ans ! Ceux-ci […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC

LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN TEMUR

Les Temurs sont féroces ! Ils sont représentés par le rouge, le vert et le bleu. À Magic, on appelait ces couleurs « RUG » (pour « Red blUe Green »). Rarement joués en construit, c’étaient en général des jeux Ramp ou combo. L’emblème Temur est la griffe du dragon.   Le jeu Ramp tire son nom de la carte […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC

LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN SULTAÏ

Les Sultaïs utilisent du mana bleu, vert et noir, ils vénèrent les morts et les démons. Avant cette extension, cette association avait pour nom « BUG » (pour « Black blUe Green »). BUG est une association qui donne lieu à des jeux midrange ou Ramp. Le symbole des Sultaïs est le croc de dragon. Les Sultaïs prennent le […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC

LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN MARDU

Les Mardus sont d’une association de couleurs qui n’a quasiment jamais été jouée dans l’histoire de Magic. Elle n’avait même pas de nom ! Ces trois couleurs sont le rouge, le blanc et le noir. Wizards a donc choisi de leur offrir la subtilité et la grâce d’un clan AGRESSIF ! Ils se rallient sous le symbole […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]