Mercredi 26/11/2008 - Nécromancien condamné
Nécromancien condamné
magic
Historique :
le concept de réanimation a connu son heure de gloire à chicago, lors des masters en 2003. Il est toujours d'actualité avec la mécanique de draguage et dans des jeux tel solarflare ou solarpox. Pourquoi s'acharner à payer un coût converti de mana très important d'une créature alors qu'il est si facile de la ramener de son cimetière en jeu ? Pour jouer Phage l'intouchable, soit, je vous le concède, c'est une très bonne réponse.
Jouabilité :
Bonne. Son coût d'invocation est plus faible que les rituels de réanimation tels que zombification ou retour de l'effroi. Cela reste une créature capable pour l'anecdote d'attaquer, de générer du card advantage en bloquant les assauts adverses. En outre, sa capacité peut être activée en éphémère.
La faiblesse d'être une créature est donc relativisée.
Technique :
Vous choississez toujours les cibles avant de payer vos coûts. De fait, vous ne pouvez pas réanimer le nécromancien (lequel est pour le coup condamné!). Vous pourrez compenser cela avec les effets déclenchés d'un réanimateur pouminfect ou d'un fossoyeur.


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